The Dark Eye is a nice crunchy system. I liked how it featured a death spiral with the Pain Conditions based on the wound thresholds, but at the same time it was smooth enough that it wasn’t game breaking.
I also liked the skill checks where you roll 3d20, compare to the respective attributes and apply your skill points to succeed. It’s quite different from any other RPG I’ve tried, but a nice mechanic.
And… now it struck me as to what does this skill check system accomplish. The obvious connection is that of the governing attributes, it’s nothing new, we’ve seen it in several RPGs before (Harnmaster, BRP derivatives, D6). It does it in a new way so that you don’t have to pre-calculate the attribute factor, but by rolling 3d20 it’s done on the fly. Okay sofar. The not-so obvious mechanism is the QL. Say you have 8 Skill Points to succeed which represent your skill level and expertise. What this means is that you can “save” a failure and turn it into a success, but also that higher leve...
Selbst als einer dieser Ewiggestrigen, die nicht auf DSA5 umgestiegen sind eine sehr nützliche und vor allem gut gelungene und wunderschöne Publikation. Für mich war die Menge des Fluffs alleine den Preis schon wert.
Das abenteuer liest sich super. Ich konnte schon bei den ersten Zeilen die düstere Stimmung erahnen, in die ich meine Spieler entführen würde. Einziges Manko waren das fehlen der vorgefertigten Charaktere für die Spieler.Laut einleitung solltem diese am ende zu finden sein. Doch da waren nur Widersacher.
I loved Space 1889 when it first came out, and it is still fun to read decades later. Great concept. John Carter meets Extraordinary League of Gentlemen meets Flash Gordon. And relatively simple system trying g to Lee it moving along and fun. What’s not to like?!
Diese alten Reiseführer mit Infos von damals, gespickt mit der fiktiven Hexenwelt und echten Deutschen Städten ist ziemlich geil und ein must have für die Hexxenbücherei
Als FDF irgendwie nicht so schön. Mit der freien Software, die ich nutze, funktioniert der Import nicht. Warum nicht einfach als PDF? Trotzdem Danke fürs bereitstellen!
Als FDF irgendwie nicht so schön. Mit der freien Software, die ich nutze, funktioniert der Import nicht. Warum nicht einfach als PDF? Trotzdem Danke fürs bereitstellen!
Als FDF irgendwie nicht so schön. Mit der freien Software, die ich nutze, funktioniert der Import nicht. Warum nicht einfach als PDF? Trotzdem Danke fürs bereitstellen!
Aufgrund des Titels dachte ich, super nur noch ein EIN Buch um meine Helden zu erschaffen.
Doch wie sofot kommt die Ernüchterung nach dem Kauf.
Es sind nicht alle Professionen in dem Band, man benötigt immer noch die Regionalbände um den etwas ausgefalleren Helden zu generieren.
Doch das gilt wieder mal nicht für alle Professionen.
Folgende sind mir aufgefallen:
- Aus das Dornenreich fehlt die Pardelhexe
- Aus den Dampfenden Dschungel fehlen die Tapo-Tikaute komplett
- Aus die Gestade des Gottwales fehlt der Wandernder Swafnirgeweihter
...
um ein paar zu nennen.
Die Vor- und Nachteile fehlen auch ein paar (z.B. Ahnenblut, Pakte).
Wäre schön gewesen, alles in einem Regelwerk zu haben, doch leider ist dem nicht so.
Vielleicht kommen die fehlenden Teil in einer der nächsten Auflagen.
Einen Kodex der Helden 2 würde ich mir nicht kaufen, da ich die Regionalbände schon habe und wenn ich schon wo anders nachschauen muss, kann ich es auch dort machen.
Für Neueinsteiger ist der Band gee...
Wertung:
[3 von 5 Sternen!]
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