Aus meiner Sicht ein absolutes Muss für alle Magier. Die Strukturen des ODL werden sehr gut erklärt und bieten viele interessante Anregungen für die Ausgestaltung von (Grau-) Magiern. Es bietet die Einflechtung von Druiden, Hexen und nicht magischen Charakteren in das ODL, womit auch nicht Magier und Dillitanten hier auf ihre Kosten kommen können. Das kleine Büchlein liefert auch Inspiration für das ODL als Auftraggeber und somit für eigene Abenteuer. Sehr gelungen.
Je nachdem welche Charaktere mit ins Spiel kommen ist das Abenteuer spannend bis lustig. Auch die optionalen Enden des Abenteuers sind sehr gelungen. Insgesamt halte ich es für sehr empfehlenswert.
I'll probably be adding more to this review as time goes on and I have a chance to organize the notes I took (yes I literally took notes the product is that good :) ) ... but basically this is an absolute must-read for anyone who's a fan of Torg Eternity and I would go so far as to argue it's an absolutely essential purchase if you're going to be gaming in the Torg Eternity setting ... and given that the author has generously made it a pay what you want title purchasing it is an absolute no-brainer. I am guilty of paying less than the suggested price between a combination of university expenses for the two kids (it's pricey... very, very pricey) and my guilty desire to get a hold of this book but I will absolutely be making a note to myself to purchase another copy of this at the price I should have paid in the first place... years from now when the kids are out of school.. when it probably won't do the poor author any good :( ... but if you can affor...
**Die Idee ist gut!**
Das Abenteuer wollten wir eigentlich garnicht spielen. Wir waren nur an den Buchkarten interessiert. Die Idee so viel wie möglich Fertigkeiten in die Bücher zu verteilen um sie daraus lernen zu können ist irgendwie inspirierend.
Dann kam der Schock. Wir müssen Rätsel lösen um an die Buchkarten zu kommen.
Also teilten wir uns die Arbeit. Jeder in der Gruppe nahm sich ein Solo vor und spielte es in 20 Minuten durch. Die unterhaltsame Erzählweise vermittelt nebenbei auch ein paar gute Ideen Kopfkino zu erzeugen.
Ich selbst hab dann die übrig gebliebenden Solo-Abenteuer gelesen um die anderen Buchkarten auch noch frei zu schalten.
Dass das offene Ende nicht zu jedem Verlauf der 6 Solos passt, ist irgendwie total egal. Es macht einfach Spaß sich drüber kaput zu lachen was die anderen Spieler in ihrem Solo erlebt haben und vor allem bei meinem Held gesehen haben. Tatsächlich hat der Autor darauf geachtet, dass sich alle 6 Helden in den verschiedenen Solos treffen und...
Hallo,
im Gegensatz zu den tollen Erweiterungsbänden ist dieser Band grauenhaft erarbeitet worden.
Dieser Band steckt randvoll mit Fehlern.
Angefangen von grundsätzlichen Rechtschreib- und Grammatikfehler bis hin zu Übersetzungsfehlern (z.B. taucht an einigen Stellen "Fokus" als Fertigkeit auf, was aber eigentlich "Konzentration" ist).
Es wurden Beschreibungen zu Berufungen zur Häfte einige Seiten später eingefügt und Sortierungen durcheinander gebracht (Theurgiekräfte).
Bei der pdf-Version kann man nur hoffen, dass es dazu eine überarbeitet Version gibt...
allen die eine Papierversion kaufen wollen kann ich nur raten: Finger weg davon!!! (Wir Backer sind dabei jetzt ganz schön angeschissen)....
Der Inhalt ist sicher sehr nützlich. Leider ist der Kontrast der Schrift zum Untergrund sehr schlecht, schwach und ich kann es kaum lesen. Nicht jeder ist mit Adleraugen gesegnet und man sollte beim Erstellen solcher Spielhilfen ganz allgemein an alle denken, auch an Menschen die nicht 100% gut sehen. Normalerweise kann ich übrigens alle PDfs lesen. Die Schrift ist einfach viel zu hell, so das ich meine AUgen extrem anstrengen muss und Kopfschmerzen bekomme. Bitte auch an die DSA Spieler mit Einschränkungen denken und an die die einfach schon 50 Jahre und älter sind. (Wie ich.) ...
Hier wurde nochmal mehr Arbeit investiert als in die Festum Karte. Dieses mal bekommt ihr sogar noch Händler mit den passenden Handelswaren auf der Karte abgebildet. Sämtliche Kritikpunkte die ich noch bei der Festum Map hatte, wurde hier angegangen und sind nicht mehr vorhanden (Übrigens genau dasselbe bei der Festum Karte die ein Update erhalten hat).
Einen Kritikpunkt gibt es, der gilt nur nicht für mich: man muss den Stil aus Inkarnate mögen.
Ich mag ihm, deshalb gibt es für mich hier die volle Punktzahl....
There is next to no Elf anything in this book. This is mostly for humans by humans. The book doesn't mention how to do permanent enchanting or how to create unique spells only editing existing ones. I read both this book, 5th edition core rule book and 4th edition english core rule book. I search for the spell "Infinitum" (Page 267 Core Rule Book 5th edition) No mention in Magic of Aventuria.
The book mentions that there will be "A book on Elven Magic in the future" No it should be in this book unless you are saying Elves are not of Adventuria which is fair considering they come from a Sphere entirely different than the 7 spheres of the Gods and worlds.
Don't get me wrong, this book helps existing spells tremendously from the Core Rule book and adds new spells too. But Transformation still cannot be controlled?
Ladies, Gentlemen and other folks, you can get this book but you really need to talk to your GM and do Homebrew rules on Enchanting and Spell c...
Tolle Karte im Herr-der-Ringe-Stil. :-) Sehr brauchbar für den Spieltisch, wenn man es nicht so bunt wie bei den offiziellen Regionalkarten haben möchte. Dazu gibt es ein paar Städteinformationen und Szenario-Zusatzmaterial.