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Aventuria - Gefährliche Rezeptur Pay What You Want
Publisher: Ulisses Spiele
by Sascha P. [Verified Purchaser] Date Added: 02/24/2019 04:55:42

Sehr gute Ansätze und Ideen! Das Balancing ist noch nicht gänzlich ausgereift, hier hat die Heldenanzahl enorme Auswirkung!

Sollen die "fest gesetzten" Schergen (Oger & Golem) bereits bei dem Gefahrenwert der Schergen mitgezählt werden? Wir haben zu zweit gespielt - mitgezählt wäre schon zu einfach gewesen (zu Beginn nur Orkschamane und Oger), ohne direkt enorm schwer. Wie hat sich der Autor das gedacht?

Die Zeitmarken-Regel im 3. Teil ist interessant, aber auch verwirrend. Die Anzahl geht innerhalb einer Runde schon mal um 4 hoch und kann dann auch leicht um 5 oder 6 herabfallen. In den Zeitsaken für einfach & normal sollen bei bestimmten Zeitwerten Schergen hinzugelegt werden. Vermutlich ist der 3. Teil dadurch auf "schwer" leichter als auf "normal".
Eine für die Handhabung bessere Alternative wäre hier ein angepasster Anführer (entsprechend unterschiedliche LP und Würfelergebnisse).



Rating:
[4 of 5 Stars!]
Creator Reply:
Hi!
Erstmal danke für das Lob!
Ich musste mich gerade erstmal wieder einlesen, die erste Version kam noch von 2016 und nachgebessert hatte ich schonmal 2018. (Daher auch noch das alte Design und nicht das Offizielle vom Scriptorium.)

Also die festgesetzten Schergen "Oger" und "Golem" sollten schon zum Gefahrenwert dazu zählen, sonst hätte ich da ja keine Zahl eingefügt.
Ich hatte nach den letzten Kritiken die beiden besonderen Schergen etwas abgeschwächt. Es ist vergleichsweise schwer für alle Spieler die Schwierigkeit passend einzuschätzen. Zu zweit scheinen mir nur die beiden Schergen tatsächlich eine recht geringe Herausforderung zu sein.

Die Zeitmarkenjonglage im dritten Teil ist schon so angelegt, dass es rauf und runter geht. Es wird immer am Ende der Runde geschaut, ob ein Effekt eintritt und ein Scherge kommt. Bei "Normal" gibt es dafür 3 Möglichkeiten (5,10,15), bei Schwer ist es ja bei allen gerade Zahlen der Fall, also gäbe es 9 Möglichkeiten (2,4,6,8,10,12,14,16,18), es dürfte also schwerer werden.
Ich verstehe noch nicht ganz, was mit dem angepassten Anführer gemeint ist. Er hat ja schon unterschiedliche LP nach Spielerzahl.
Danke fürs Spielen und für die Rückmeldung!
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