Wir waren zu dritt auf Grad schwer unterwegs.
- Schön gestalteter Text und Karten.
- Uns hat die regelmechanisch gelungene Umsetzung der eigenen Karten sehr gut gefallen, also z.B. Melchior als Begleiter, die Zeitskala im dritten Akt, die Besessenheit und auch der nachgebesserte Schwierigkeitsgrad.
- Die aventurisch stimmige Geschichte rundet das Gesamtbild ab.
Anregungen zum Verbessern:
- Zählen die 1W6 TP eines (durch Werfen einer Tinktur) explodierenden Skeletts als Fernkampf-Angriff? Falls nicht und man nicht ausweichen kann, wäre ein Hinweis "Zählt nicht als Angriff" hilfreich.
- Tairachschamane Brazagh als Anführer-Karte mit dem entsprechenden Schlüsselwort umgestalten. Schon klar, die Vorlage ist im Schergen-Format.
- Abenteuerpunkte: 3 fänden wir angemessen.
Mit minimalen Abstrichen ist eine klare Empfehlung gerechtfertigt.
Wertung: [5 von 5 Sternen!] |