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Verlag: Ulisses Spiele
von Björn L. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 07/31/2022 10:54:15
Mehr Vampire, Menschen und Ghule für Vampire V5 - eine Mephisto Rezension

Vampire Kompendium

Das Vampire Kompendium ist ein kleines ergänzendes Quellenbuch für Vampire V5. Das erste Kapitel widmet sich drei bisher fehlenden Clans, Ravnos, Salubri und Tzimisce (wobei die ersten beiden streng genommen keine Clans mehr sind), und deren Fähigkeiten. Damit werden die spielbaren Vampirclans um mehrere der üblichen Verdächtigen erweitert und ihre entsprechenden Disziplinskräfte vorgestellt. Auffallend ist hierbei, dass die bisher individuellen Disziplinen dieser Clans in bestehende Disziplinen integriert wurden, sodass etwa die Fleischformen-Fähigkeiten der Tzimisce nun in der Disziplin Protean enthalten sind.

Im nächsten Kapitel werden die Beziehungen der verschiedenen Clans zum sozialen Konstrukt der Klüngel vorgestellt und dabei aufgezeigt, wie die verschiedenen Clans einen Klüngel bereichern können. Ganz konkret gibt es hierfür sogar für jeden Clan einen speziellen Vorteil, den der entsprechende Vampir auswählen kann und von dem sein gesamter Klüngel dann profitiert.

Das dritte Kapitel dreht sich um alternative Spielerrollen innerhalb von Vampire, nämlich die der Sterblichen und der Ghule. Hier werden einige konkrete Charaktererschaffungsmechanismen vorgestellt, hauptsächlich aber der Kontext geliefert, wie sich solche Charaktere in eine Chronik einfügen können. Hierbei geht es auch darum, was spieltechnisch zu beachten ist, damit diese auch neben Vampiren eine interessante Rolle übernehmen können.

Abschließend gibt es Errata und Regelupdates, wodurch einige Dinge neu erklärt und einige Werte berichtigt werden. Das Vampire Kompendium ist nicht nur aufgrund seines Preises (Pay-what-you-want) lohnenswert, sondern eine essenzielle Ergänzung für Vampire V5, werden hier nicht nur drei Clans und ihre Kräfte vorgestellt, sondern auch zusätzliches Spielmaterial angeboten. Die Tatsache, dass diese Clans ihre Spezialdisziplinen verlieren und diese in normale Disziplinen subsumiert werden, ist eine regeltechnische Entscheidung, die sicherlich manchen Spielrunden nicht gefallen wird. Andererseits passt dies zu dem Ansatz der 5. Edition, das Spielsystem zu vereinfachen und zusammenzufassen (hier überrascht es, dass es die besonderen Tzimisce-Ghulvarianten der Szlachta und Vohzd es ins Kompendium geschafft haben). In dieser Hinsicht kann das Vampire Kompendium Spielrunden von Vampire V5 unbedingt empfohlen werden.

(Björn Lippold)



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