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DSA5 - Grauen aus dem Nebel (PDF)
Publisher: Ulisses Spiele
by Enna G. [Verified Purchaser]
Date Added: 12/11/2021 11:17:39

Als Spielleiterin habe ich dieses Abenteuer recht zum Anfang der Zeit der Spielrunde in Havena gespielt. Eine gute Wahl, gab es doch einmal "von allem etwas". Hinterher war es sehr einfach, eines der recht zahlreichen anderen Abenteuer in der Stadt zu spielen, da die Held*innenen viele Verbündete gefunden haben.

Vorbereitung

Dieses Abenteuer hat uns über ziemlich viele Spieltage begleitet. Am Anfang hatte ich zwar überflogen, die einzelnen Teile jedoch erst wirklich gelesen, sobald sie relevant wurden. Den Beginn habe ich abgewandelt, da die Held*innen schon in Havena waren. Es war aber recht passend eine Gelegenheit zu finden, warum sie auf einem Schiff aus der Stadt hinaus angeheuert hatten.

Am Spieltisch

Ich habe das Spiel bei diesem Abenteuer als erfreulich frei erlebt und hatte nicht das Gefühl, die Spieler*innen künstlich auf bestimmte Lösungen und Pfade festnageln zu müssen. Grob sind wir der Struktur gefolgt und die Spieler*innen haben zielsicher alle falschen Fährten und Fallstricke aufgegriffen, was das Abenteuer sehr interessant gemacht hat. Dadurch, dass die vielen Seiten Havenas thematisiert wurden, konnten auch verschiedene Hintergründe der Held*innen gut zur Geltung kommen, da es oft Held*innen mit besonderen Bezügen zu den Meisterpersonen gab.

Lediglich stellenweise war es nicht so gut ausgearbeitet, gerade das Kapitel mit den "Furien" wirkte irgendwie hölzern. Sonst ließen sich an vielen Stellen auch noch Beschreibungen aus der Stadtspielhilfe gut einbauen und verwenden, ebenso wie die Karten vom Wachsfigurenkabinett aus dem Kartenset.

Fazit

Ein echt gelungenes Abenteuer, dass ich tendenziell wirklich eher am Anfang eines Havenaaufenthaltes spielen würde. Ob es wirklich das erste sein muss weiß ich wirklich nicht. Für eine neue Held*innengruppe würde ich eher einen anderen Einstieg zum "Zusammenschweißen" der Gruppe wählen, bei uns war es "Silvanas Befreiung" in Kombination mit der Motivation von "Auf ins Abenteuer Havena".



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[4 of 5 Stars!]
DSA5 - Grauen aus dem Nebel (PDF)
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DSA5 - Seemannsgarn & Krakensilber (PDF) als Download kaufen
Publisher: Ulisses Spiele
by Enna G. [Verified Purchaser]
Date Added: 12/11/2021 11:00:51

Für mich als Spielleiterin war es zunächst einmal schön, mit Seemannsgarn & Krakensilber erst einmal eine breite Auswahl von Abenteuern an der Hand zu haben. Gerade die Vorlesegeschichten konnten gut in der Zeit in Havena eingesetzt werden. Zuvor hatten wir nur Silvana befreit. Das zweite Abenteuer von uns war dann Lebenslichter, nach Grauen aus dem Nebel folgte dann auch noch die Spur des Silberrochen.

Lebenslichter

Vorbereitung

Ich habe mir erst einmal um selbst den Überblick zu behalten eine Mindmap von allen Tischen angefertigt, die ich dann ohne meine Notizen und Kommentare auch den Spieler*innen zur Verfügung gestellt habe.

Am Spieltisch

Ich habe mich von Beginn an für die Schweigegelübde-Variante entschieden. Das Abenteuer war gut aufgenommen und verlief weitestgehend in dem geplanten Rahmen. Der Dämon hat dann doch für sehr viel Angst gesorgt und so wurde letztendlich die Praioskirche um Hilfe gebeten, für das zweite Abenteuer fand ich das jedoch in Ordnung.

Fazit

Insgesamt ein hervorragendes Abenteuer, das mitgeholgen hat, noch einmal besser in die Welt von DSA einzutauchen.

Auf der Spur des Silberrochen

Nachdem die Spieler*innen die Stadt schon gut kannten, Graustein als festen Kontakt hatten und durch die Rettung Havenas stadtbekannt waren, war dies ein sehr passendes Abenteuer, das sich wieder einmal quer durch die Stadt gezogen hat. Ich fand es schön, dass hier der Hintergrund des alveranischen Zwists noch ein wenig ausgebaut wurde und es somit auch zur Weltgeschichte beigetragen hat.

Andere Abenteuer

Die anderen Abenteuer kommentiere ich gerne, sobald sie auf den Tisch gekommen sind. Von Vätern und Töchtern hatte mir beim Lesen jedoch noch nicht so sehr zugesagt.



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DSA5 - Seemannsgarn & Krakensilber (PDF) als Download kaufen
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Heldenwerk - Silvanas Befreiung (PDF) als Download kaufen
Publisher: Ulisses Spiele
by Enna G. [Verified Purchaser]
Date Added: 12/11/2021 10:43:55

Auch um an die Tradition von Silvanas Befreiung als Einstiegsabenteuer anzuknüpfen und damit alle Erst-DSA-Spieler*innen der Runde berichten können, selbstverständlich als erstes Silvana befreit zu haben, fiel die Wahl auf Silvanas Befreiung.

Vorbereitung

Für einen stimmigen Hintergrund habe ich mir Inspirationen beim Einstieg von "Auf ins Abenteuer Havena" genommen und statt dem Szenario "Dämmerschein" eben "Silvanas Befreiung". Die Gegenstände hatte ich insofern angepasst, dass sie auch praktisch für andere Abenteuer in Havena werden würden, z.B. Zauberkreide für Lebenslichter. In der Hoffnung, dass es dadurch etwas zeitgemäßer und ein gleichbereichtigtes Aventurien besser repräsentieren würde, war Haken-Jo bei mir einfach eine Frau.

Am Spieltisch

Das Abenteuer haben wir halb im Lockdown begonnen. Für die virtuelle Umsetzung hatte ich eine digitale Form von Aufdeckkarte mit GIMP gebastelt, sodass ich jeden Raum einzeln freischalten konnte. Beim Kampf bin ich als unerfahrene Spielleiterin etwas davon überfordert gewesen, dass bei der Schmerzstufe der Piraten zwar eine Flucht folgen sollte, der Weg aber sehr effektiv versperrt worden war. Im selben Moment hatten sich allerdings die anderen überlegt, sich selbst zu ergeben. sodass auch die Gefangenschaftsszenen ausgespielt werden konnten.

Fazit

In Havena zu starten war rückblickend eine richtig gute Idee. Auf dem so begrenzten Gebiet und mit vielen wiederkehrenden Gesichtern war die Stadt hervorragend geeignet für den Einstieg in DSA. Es war aus meiner Sicht auch gut geeignet um ein paar Eckpfeiler des Weltenhintergrunds zu setzen: Orks sind nicht einfach plump und böse, die Welt ist mit den Kobolden nicht nur Bierernst, sondern kann auch verspielt sein. Und es war für den Anfang noch etwas kontrollierter als oberirdisch in der Stadt. Heute würde ich vielleicht dennoch eher mit Dämmerschein beginnen. Lebenslichter war denke ich auf jeden Fall auch eine sehr gute Wahl als Folgeabenteuer.



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Heldenwerk - Silvanas Befreiung (PDF) als Download kaufen
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DSA5 - Drachenwerk & Räuberpack (PDF) als Download kaufen
Publisher: Ulisses Spiele
by Enna G. [Verified Purchaser]
Date Added: 12/11/2021 10:25:31

Berichten kann ich bisher nur von "Späte Post".

Vorbereitung

Als Vorbereitung hatte ich eine Nacht-Version vom Dorf angefertigt - relativ einfach mit einem Zeichenprogramm. Abgesehen davon wirkte das Abenteuer in sich recht geschlossen. Für den Hohleneingang habe ich ein Efeuer aus dem Herbarium eingebaut.

Am Spieltisch

Der Geschichte sind wir eigentlich ohne größere Abweichungen gefolgt. Am Ende hat Gisbert den Stierritt übernommen weil sich niemand dafür interessiert hatte. Schwieriger war es dann bei der Verfolgung durch den Wald, vor allem weil sie sich gegen die Suche nach Gisbert entschieden hatten. Die Erlebnisse unter Tage ließen dann nur noch wenig Gestaltungsspielraum. Die Fallen waren eher sehr unlogisch - wie sollten die anderen an ihnen mühelos und ohne Spuren zu erzeugen vorbeigekommen sein? Entschieden habe ich mich am Ende für die Höhleneinsturz-Variante und nur wenig gerettete Schmuckstücke entschieden, auch um ausuferndem Feilschen um den Gegenwert aus dem Weg zu gehen. ;)

Fazit

Ich habe dieses Abenteuer als Spielleiterin eher mittelmäßig aufgenommen. Der Einstieg und das Einfinden in die Geschichte hat mir noch ganz gut gefallen. Das Lösch-Spiel hat lange gedauert, war aber eigentlich ganz nett. Unter Tage wurde es dann recht eintönig bis Goldgierig.



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[2 of 5 Stars!]
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Heldenwerk #022 - Angbarer Bock (PDF) als Download kaufen
Publisher: Ulisses Spiele
by Enna G. [Verified Purchaser]
Date Added: 12/11/2021 10:02:53

Ich möchte hier einmal kurz meine Erfahrungen mit diesem Abenteuer aus der Perspektive einer Spielleiterin zusammenfassen:

Vorbereitung

Als Vorbereitung habe ich eine ziemlich ingamefähige Angbar-Karte für die Spieler*innen sowie den Soundtrack zu Angbar Mortis herausgesucht. Daneben habe ich die aktuellen Städtebeschreibungen über Angbar und Umgebung in der Regionalspielhilfe durchgelesen. Ein Charakter aus meiner Runde hat Eltern in der Stadt, die ein Gasthaus im Derenrund betreiben, sodass eine gewisse Motivation zum Lösen des Abenteuers ohnehin bestand. Hilfreich war auch eine Liste der verschiedenen aventurischen Biersorten, die dort natürlich ausgeschenkt und vom Kobold verköstigt werden konnten, Knat und Eichbier inbegriffen. Gut einstreuen ließ sich auch der Artikel zu Brotbeuteln in der Aventurischen Rüstkammer. In der Zwischenzeit habe ich mir tatsächlich auch das Heldenwerk-Archiv IV als Buch gekauft, sodass ich noch die zusätzlichen Überlieferungen zu Peregrim Braubäumler zum Einstreuen hatte - das Kochrezept haben wir nicht angewendet.

Am Spieltisch

Der Verlauf an unserem Spieltisch hat dem im Abenteuer skizzierten zunächst weitestgehend entsprochen. Wir sind eine eher kampfuninteressierte Runde, die Erweiterungsvorschläge mit Kampfszenen habe ich also übergangen. Ein recht passendes spontanes Rätsel für den Kobold in der Szene bei Wackerbuschs war "Was hängt an der Wand, hat den Hintern verbrannt? - die Pfanne". Für das Katapult hat sich die Runde praktisch nicht interessiert. Die Wahl zur Suche nach weiteren Hintergrundinformationen fiel auf den Hesindetempel. Dann sind sie gemeinsam nach Rosenhügel gegangen und wieder zurück in die Stadt. Am Ende haben sie sich aufgeteilt (seufz) um einerseits den wahren Namen herauszufinden und andererseits das Bierbrauen umzusetzen. Die Aufgabe mit dem Ferdoker wurde letztendlich kreativ mit Magie gelöst. Vom Abenteuer abweichend wurde am Ende das Bier aus Rosenhügel in die Stadt gebracht.

Probleme

Ein paar Dinge haben uns sehr verwundert.

  1. Warum, wenn die gesamte Gastronomie und Bierbraukunst der Stadt auf dem Spiel steht, kann sich niemand über das strikte Ferdoker-Verbot hinweg setzen, geschweige denn enthusiastischer bei der Lösung unterstützen als es die meisten Charaktere bereit waren?
  2. (Wäre es nicht genial gewesen, ein Fass Ferdoker mit einem Katapult in die Stadt zu schleudern?)
  3. Wenn wir eine Maß Wasser mit 1,5 irdischen Litern ansetzen sind wir auf 3 Tonnen zu transportierendem Wasser gekommen. Selbst bei zwei Tonnen einer 1:1 Umrechnung konnten wir uns nicht erklären, wie das Wasser "einfach mitgenommen" werden könnte.

Fazit

Uns hat es insgesamt viel Spaß bereitet. Gerade die ausführlichere Geschichte um Peregrim Braubäumler hat uns sehr gefallen. Nach einigen größeren, komplexeren und gefährlicheren Abenteuern war es einfach schön, die etwas heilere Welt im Kosch zu erleben. Die Probleme ließen sich irgendwie auch (notfalls mit einer Karawane aus Lasteseln) umgehen. Aufgeteilt waren es zwei heitere Tage.



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[4 of 5 Stars!]
Heldenwerk #022 - Angbarer Bock (PDF) als Download kaufen
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