Wir hatten in unserer Gruppe viel Spaß (ich als SL besonders), als wir dieses Handbuch mal ausprobiert haben. Nun, ein Kämpfer, der Horden von Goblins, Orks, Magier, nagas, Hydren, Drachen, böse Truthähne, und gar Abolethen besiegt hat, sieht sich auf einmal mit ganz anderen Problemen konfrontiert, die ihn bald in den Wahnsinn und den (spielerischen!) Selbstmord getrieben hätten. Eine klare Empfehlung für alle Gruppen, die "sonst alles Können". Jedoch vorweg: Das Buch ist überwiegend für sehr rollenspieltechnisch begabte Gruppen geeignet - 'reine' Mathematiker sollten die Finger davon lassen.
Wertung: | | [4 von 5 Sternen!] |
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