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DSA5 - Aventurische Magie (PDF) als Download kaufen
Verlag: Ulisses Spiele
von Thomas M. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 01/02/2017 03:40:48

Aventurische Magie ist für mich ein stänidges auf und ab. Von der Optik her ist es sehr gut, wie alle DSA 5 Publikationen. Und auch die Umsetzung als PDF gefällt, die Lesezeichen sind sehr nützlich. Leider zeigt sich mit jedem neuen Band deutlicher, dass die Aufteilung des Inhaltes sehr problematisch ist: Man möchte seinen Magier spielen und schlägt deswegen den Ignifaxius nach, her mit dem Magiebuch. Oh Mist, der steht ja im Grundregelwerk. Also blättert man da drin, nur um zu merken das die Varianten vom Ignifaxius ja doch im Magiebuch zu finden sind. Noch schlimmer wird es bei den Boxen für Kreaturen Gruppen (Untote, Dämonen, Drachen etc.). Die sind absolut zufällig verteilt über alle möglichen Bücher. Ja, die Erwähnung der Untoten direkt beim Skelettarius ist nützlich, aber trotzdem ist die Aufteilung sehr unpraktisch und nicht konsequent (die Dämonen findet man z.B. nicht direkt neben dem Invocatio minima). Ähnlich verhält es sich auch mit allen anderen Themengebieten, sie sind zwangsläufig auf unzählige Bücher aufgeteilt. Auch inhaltlich stehe ich der Aventurischen Magie sehr ambivalent gegenüber. Es gibt sehr schöne neue Ideen (der Zauberbarde gefällt mir und auch viele Zauber). Auch finde ich es gut, dass der unsägliche Zauberspeicher im Stab zu einem netten Gimmick degradiert wurde und nicht mehr mächtiger ist als so mancher Zauberkundige. Aber an anderer Stelle ist das Balancing meiner Meinung nach gründlich missraten. Da sind mir vor allem einige Bardenlieder und Zaubertänze aufgefallen, die wie ein Zauber gesteigert werden müssen und auch ne menge AsP verschlingen, in ihrer Wirkung jedoch weit unterlegen sind. Einige wenige sind konkurrenzfähig. Das soll nicht heißen, dass ich möchte das diese Magieform mit Spruchzauberei zwangsweise mithalten kann. Wenn dies nicht der Fall ist sollte jedoch auch der Aufwand zum erlernen und wirken deutlich geringer sein. Ein Lied das aufrechterhaltend ist und QS Personen AT +1 und Verteidigung +1 gibt ist in seiner Wirkung sehr schwach, selbst Steine werfen ist effektiver. Damit könnte ich noch leben. Aber es nach C steigern zu müssen und 8 AsP +4 AsP für jeden weiteren Nutznießer sind einfach nur unglaublich grottig. Wäre das Lied ne SF für 10 AP und würde über Musizieren gewirkt und insgesamt 4 AsP kosten, dann wäre es immer noch schwach aber man könnte es aus Stilgründen verwenden. Aber warum sollte jemand so viel Zeit investieren (hohe AP Kosten) um etwas zu erlernen das ihn sehr anstrengt (extrem hohe AsP kosten) und dessen Nutzen nicht wirklich erkennbar ist (die AT/Vert. Veränderung ist so minimal, ein Kampf könnte auch einfach so gewonnen worden sein). Aber nochmal ich will den Inhalt nicht schlecht reden, von den Ideen her finde ich das meiste echt toll und es ist eine Unzahl völlig neuer Iden drin, nur das Balancing finde ich gründlich misslungen.



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