Berichten kann ich bisher nur von "Späte Post".
Vorbereitung
Als Vorbereitung hatte ich eine Nacht-Version vom Dorf angefertigt - relativ einfach mit einem Zeichenprogramm. Abgesehen davon wirkte das Abenteuer in sich recht geschlossen. Für den Hohleneingang habe ich ein Efeuer aus dem Herbarium eingebaut.
Am Spieltisch
Der Geschichte sind wir eigentlich ohne größere Abweichungen gefolgt. Am Ende hat Gisbert den Stierritt übernommen weil sich niemand dafür interessiert hatte. Schwieriger war es dann bei der Verfolgung durch den Wald, vor allem weil sie sich gegen die Suche nach Gisbert entschieden hatten. Die Erlebnisse unter Tage ließen dann nur noch wenig Gestaltungsspielraum. Die Fallen waren eher sehr unlogisch - wie sollten die anderen an ihnen mühelos und ohne Spuren zu erzeugen vorbeigekommen sein? Entschieden habe ich mich am Ende für die Höhleneinsturz-Variante und nur wenig gerettete Schmuckstücke entschieden, auch um ausuferndem Feilschen um den Gegenwert aus dem Weg zu gehen. ;)
Fazit
Ich habe dieses Abenteuer als Spielleiterin eher mittelmäßig aufgenommen. Der Einstieg und das Einfinden in die Geschichte hat mir noch ganz gut gefallen. Das Lösch-Spiel hat lange gedauert, war aber eigentlich ganz nett. Unter Tage wurde es dann recht eintönig bis Goldgierig.
Wertung: | | [2 von 5 Sternen!] |
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