Mein erstes Abenteuer als Spielleiter, wollte eine Geschichte nehmen wo ich nicht viel anpassen oder nachbessern muss. Dieses Kriterium erfült das Abenteuer zum Großteil, allerdings gibt es schon hier und da ein paar Stellen die etwas lückenhaft sind uns entsprechend ausgebaut werden sollten, da ansonsten in der Spielerunde Fragen auftauchen könnten die das Spielgeschehen bremsen. Dabei geht es nicht unbedingt um die Geschichte selbst, sondern um einige Wesen die in dem Abenteuer auftauchen. Hier wäre mehr Hintergrundwissen hilfreich gewesen, ohne Vorbereitung muss man sich darauf einstellen hier und da mal improvisieren zu müssen. Was ich sehr gut finde ist dass es wirklich viele Möglichkeiten gibt das Abenteuer zu spielen und wie man das Problem lösen kann, man benötigt aber etwas Zeit als SL die Struktur zu erkennen und den Überblick zu behalten. Ich empfehle daher unerfahrenen SL's wie mir, nimmt euch die Zeit euch mit allen Figuren und Gegebenheiten vertaut zu machen.
Bei dem Abenteuer gibt es ein Zeitfaktor, da habe ich mir ebenfalls etwas schwer getan dies entsprechend um zusetzen. Wenn man es in reale Zeit umsetzt und man die Reisezeit in Betracht zieht, muss man die Zeit gut in Auge haben. Das macht das ganze Abenteuer etwas sppannender oder kann ein unnötiger Stressfaktor sein, das muss man als SL entscheiden wie man damit umgehen möchte.
Man lernt einiges über Hexen kennen bei diesem Abenteuer, auch über die Magie in Aventurien. Das Abenteuer kam bei der Gruppe gut an, wir haben das Abenteuer nach ca. 6 Stunden gelöst.
Wertung: | | [4 von 5 Sternen!] |
|