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Traveller Core Rulebook Update 2022
Verlag: Mongoose
von Thomas K. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 07/30/2022 21:11:14

The system is a tribute to the old Traveller system. It is ok but nothing special. Character generation is fun but a little complicated for the modern days.

The great strength of the books are the illustrations and the maps.

The rules however, lack any realistic feel for my taste and are also quite complex and clunky. May main problem is with the vehicles and the space ships. The rules are too gamey for my taste and stretch my suspension of disbilief too much. For example the relation of the damage a light auto cannon deals compared to a tank cannon shows that the authors have not the slightest idea of how these weapons perform in reality.

There are rules systems that are much simpler but feel much more realistic, I would recommend the Free League games. Especially Alien and Twilight 2000. I would prefer those rules to play anything like Traveller every time.



Wertung:
[3 von 5 Sternen!]
Traveller Core Rulebook Update 2022
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DSA5 - Regelwerk (PDF) als Download kaufen
Verlag: Ulisses Spiele
von Thomas K. [Verifizierter Käufer]
Hinzugefügt am: 09/27/2020 05:30:17

Ich habe 1985 angefangen DSA zu spielen also schon ein wenig Erfahrung mit diesem System.

Über die Welt in der die Geschichte spielt

Über die Welt um die sich das Spiel dreht will ich nicht viele Worte verlieren.

Nur so viel: Es ist eine hauptsächlich an Tolkiens Werken angelehnte Märchen- und Fantasiewelt in die so ziemlich um alles was noch hineinpasst - und maches was vielleicht nicht so gut passt - angereichert wurde. Sie wird im Regelwerk nur angerissen. Mehr ist aber auch kaum möglich weil sie schlichtweg monumental ist.

Für neue Spielleiter nur ein kleiner Tip: Falls ein/-e eingefleischte/-r Kenner/-in dieser Welt mitspielen sollte, ist es wichtig zu erwähnen dass diese Kampagne nicht in der Originalwelt spielt, sondern in einer die sehr ähnlich aber keinesfalls identisch mit dem offiziellen Hintergrund ist. Sonst könnte sich er oder sie darüber aufregen, dass der Baum links vom Weg der in das Dorf führt eine Linde sein muss und keine Birke.

Über die Regeln

Meiner Meinung nach ist die 5. Edition die Einzige nach der 1., die ohne Hausregeln spielbar ist.

Die Charaktererschaffung ist einigermaßen übersichtlich und enthält zumindest keine offensichtlichen Regellücken mehr die das System aus den Angeln heben. Die vielen Beispiele und Vorschläge finde ich sehr hilfreich um sich eine/-n Held/-in auszudenken welche/-r in die schöne Hintergrundwelt passt.

Die Vorteile mit denen man einen Charakter ausstatten kann sind sehr vielschichtig, die Liste der Nachteile finde ich etwas dünn, selbst wenn man sämtliche Zusatzwerke heranzieht.

Das System mit dem die Talente (Fähigkeiten) eines Charakters getestet werden, wurde so überarbeitet, dass Boni und Mali einen sehr deutlichen Einfluß auf die Erfolgsaussichten haben und das ganze zumindes meiner Meinung nach deutlich besser funktioniert als zuvor.

Kämpfe dauern immer noch lange und sind etwas kompliziert, aber mittlerweile ohne gravierende Ermüdungserscheinungen spielbar.

Auch hier ein Tip für den Spielleiter: Ich finde ein EXCEL/OpenOffice Calc Dokument in dem ich die eingesteckten Trefferpunkte der Gegner der Charaktere eintrage und das mir die aktuelle Stufe Schmerz und die dadurch reduzierten AT/PA Werte berechnet sehr hilfreich.

Fazit

Seit sehr langer Zeit mal endlich ein DSA Regelwerk, das einfach funktioniert.



Wertung:
[4 von 5 Sternen!]
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