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Die Spielhilfe gefällt mir wiklich richtig gut! Man findet hier sehr viele Hintergrundinformationen zum Kloster, der Umgebung, dem Klosterleben und NPC's. Besonders gut fand ich auch die Mysterien und Szenariovorschläge. Die Spielhilfe ist natürlich sehr speziell, aber gibt der Region deutlich mehr Tiefe. Gerade wenn man die Einstiegsabenteuer "Das Geheimnis des Drachenritters" in Verbindung mit der Erweiterung "Die Hexe vom Schattenwasser" spielt, lohnt sich die Spielhilfe besonders.
P.S. Gerne mehr davon! Auch gerne mehr aus der Region Finsterkamm. Wie wäre es denn zum Beispiel mit dem Kloster "Golgaris Gnade"? Das wäre auch für die Donnerwachtkampagne interessant.
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
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As a book, it's okay - nonetheless, it would need some very serious and thorough editing. As a campaign idea, though, it's great!
The players could go againts the cult of the Nameless One with one of the most iconic and influential persons of Aventuria as an ally, with many good ideas and opportunities for the players to exploit. I'm working on it now to present for my group.
Wertung: | | [4 von 5 Sternen!] |
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nach wdH das wichtigste Regelbuch.
ich kann eigentlich nur 5/5 vergeben. super viel drin
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
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jeder sphärenklang ist eine Bereicherung
5/5 ohne Einwände
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
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das richtige DSA ist wieder da ^^
5 Sterne, auch wenn man viel durch wege des schwerts schon hat
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
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Mir hat sowas lange gefehelt und ich brauche es häufig. Würde mich fast über eine Erweiterung ("Regionale Besonderheiten") freuen.
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
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Hallo,
mir hat das Abenteuer mega viel Spaß gemacht. Mal was anderes! Lohnt sich.
Auch da das Abenteuer mal Grenzen (fast) überschreitet. ;)
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
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Schön, dass man die Bücher neu auflegt... Problem jetzt ist nur, dass es genau drei Lesezeichen in der "remastered" gibt: Cover, Innen, Cover... Etwas schade, weil die V3 alle Abschnitte und sogar jeden Zauber als Lesezeichen hatte, was viel einfacher zu navigieren war wie händisch blättern oder durch die Suchfunktion scrollen...
Wertung: | | [4 von 5 Sternen!] |
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Mir gefällt die Vorabversion von Savage Hexxen. Ich mag die Stimmung, die das Regelwerk versprüht und die Liebe zum historischen Detail.
Das dies eine Beta ist, zwei Hinweise:
- Ich bin mir nicht sicher, ob ich die Boni durch Kleidung liebe oder hasse. Es ist einerseits eine coole Idee, andererseits teilweise total overpowered.
- Ich weiß nicht ob mir das abstrakte Kampfsystem gefällt. Die Grundidee ist nicht falsch aber so wie es ist, sieht es sehr danach aus, als sollte ein Regelelement aus Hexxen nach SW übertragen werden. Da stellt sich die Frage, warum ich dann nicht gleich das Original spiele. Ihr müsst sehen, dass dieses Buch von Fans von SaWo gekauft wird, die eine neue Welt wollen und nicht von Leuten, die andere Regeln wollen.
Aber ich freue mich insgesamt sehr gelungen bisher.
Wertung: | | [4 von 5 Sternen!] |
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Das gute alte WdH.
Viel Inhalt, viele Tabellen, so muss ein Buch aussehen. Alles in einem Buch! Ich brauche nicht 5 verschiedene...
5 Punkte
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
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Das gute alte WdZ.
Viel Inhalt, viel Fluff, so muss ein Buch aussehen. Alles in einem Buch!
5 Punkte
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
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Es sind zwar die Errata eingearbeitet, es fehlen aber die Zauber aus den Akademiebänden und Dunklen Zeiten.
Sehr schade.
Würde gerne 5 Punkte geben
Wertung: | | [4 von 5 Sternen!] |
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Die Löwin von Neetha ist vermutlich das Optimum, was ein DSA Roman so bieten kann. Es ist zwar schon eine Weile her, dass ich das Buch gelesen habe, aber es ist mir dennoch positiv in Erinnerung geblieben. Zusätzlich zum Lesevergnügen kommt, dass die Geschichte in dieser oder ähnlicher Form, vermutlich nahezu jedem aventurischen Rondrageweihten bekannt sein sollte. So entsteht auch eine gute Basis für Fluff in Spielrunden.
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
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Really good adventure. Social, stealth and combat skills will be needed. Perfect for a new group.
Wertung: | | [5 von 5 Sternen!] |
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Mein Lieblingsabenteuer der Kampagne! Ich habe es sowohl als Spieler, als auch als Meister gespielt und fand es super!
Es gab wenig an dem ich etwas auszusetzen hatte. Das was mich etwas gestört hat, war die Logik bei Burg Trescha... Du gibst den Spielern ein Rätsel und mehre Tage Zeit es zu lösen... Nun das Ende der Geschicht, die Spieler springen rein, die Trommel nicht. Zum Glück war noch Jucho da. Aber das war ja laut Abenteuer ganz anders geplant. ich weiß nur beim besten willen nicht, wieso die Spieler für die Rätsellösung 2 Wochen brauchen sollten. Dafür war es entschieden zu einfach.
Btw die Burgkatzen eignen sich perfekt um DSK und DSA zu vermischen. Ich hab sie zu Rondragefälligen Katzen erhoben. Sie beschützen die Burg und verlangen Zoll, wenn man die Burg betreten will. https://imgur.com/aUYAQ77 (Bild der Katzen, könnt ihr gerne übernehmen). Erzählst du den Katzen etwas über die anderen Götter, sind sie verwirrt, aber interessiert. Sie eignen sich zudem super, um auf das Mosaik im Stahl hinzuweisen oder über geheimnise der Burgbesatzung zu plaudern.
Über die Feenwelt brauche ich nicht viel sagen, es war einfach schön. Die Belohnungen habe ich etwas ausgeweitet, da ich mit diesem Teil die Kampagne beendet habe. Meine Spieler haben zum Abschluss der Kampagne ein dauerhaft wirkendes Artefakt nach wahl gekriegt. Zumindest das was die Flussfürsten erschaffen können.
Wertung: | | [4 von 5 Sternen!] |
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