Die Waldwildnis zwischen Nostria und Andergast - Ein Ort voller Geheimnisse, über den die Bewohner der Streitenden Reiche sich viele Märchen erzählen, aber auch ein gefährlicher Ort, der wilden Kreaturen und Räubern ein Heimstatt bietet. Dorthin hat es die Helden verschlagen. Ausgehend von einem andergastischen Holzfällerdorf erkunden sie die Waldwildnis und bringen mehr über deren Geheimnisse in Erfahrung. Im Auftrag eines Magiers müssen sie ein Heilmittel finden, dass ihn von seinem Leiden - einer schlimmen Krankheit - befreit.
Und so ziehen die Helden aus, um nach der heilsamen Quelle der Geister zu suchen, die sich irgendwo im riesigen Wald zwischen Nostria und Andergast befinden soll. Die Quelle jedoch soll von schrecklichen Wesen bewacht werden, die nicht gut auf Sterbliche zu sprechen sind. Noch ahnen sie nicht, dass andere unheilvolle Mächte ebenfalls die Heilquelle suchen und der Heldengruppe dabei in die Quere kommen werden.
Zum Spielen dieses Abenteuerbandes benötigen Sie nur das Basisregelwerk Das Schwarze Auge. Kenntnisse weiterer Spielhilfen, vor allem der Regionalbeschreibung Unter dem Westwind, sind hilfreich, aber nicht notwendig.