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Wege der Alchimie (PDF) als Download kaufen
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Erste Auflage

Geheimnisse aventurischer Alchimie, Artefaktherstellung und Zauberzeichen-Magie

Für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen

Zauberschwerter und magische Umhänge, Verwandlungstränke und Unsichtbarkeitselixiere, Bannkreise und leuchtende Runen - Aventurien kennt zahlreiche magische Geheimnisse. Diese Spielhilfe stellt drei bedeutende Gebiete der Zauberei ausführlich dar: Die Artefaktmagie, die Alchimie und die Kunst der Zauberrunen, Bann- und Schutzkreise und Arkanoglyphen.

Das Kapitel der Alchimie widmet sich der gesamten Bandbreite dieser Wissenschaft - von den teuren Laboratorien des Roten Salamanders bis zur kleinen Hexenküche und der Kunst der Schamanen und Medizinmänner, die mit primitivsten Mitteln gefährliche Gifte und berauschende Substanzen herstellen. Es offenbart die großen Geheimnisse der Alchimie, bietet Regeln zur Substitution, zur Verwendung der zauberkräftigen Alraune und gibt dem Spielleiter einige Hilfestellungen zur Ausgestaltung und Ausstattung von alchimistisch begabten Schurken und ihren Verstecken an die Hand. Die Liste der Rezepturen umfasst über siebzig Einträge - von bekannten Mitteln wie dem Heiltrank bis zu sensationellen Neuentdeckungen wie dem Restorarium oder dem Zwergentrunk, vom alltäglichen Tränenkraut bis zum geheimnisumrankten Hauch der Jugend oder Zurbarans Tinktur.

Der umfangreiche Teil der Artefaktmagie befasst sich mit der Herstellung von magischen Gegenständen in allen Facetten, seien es nun Zauberwaffen, Kraftspeicher oder schlichte Kraftgürtel. Das Register bekannter Artefakte enthält einige neue Zauberdinge - Waffen, Rüstungen und Ringe, die Helden in Schatztruhen und verborgenen Verstecken finden können.

Weiterhin finden Sie in diesem Band eine ausführliche Betrachtung der aventurischen Glyphen- und Runenmagie mit vielen neuen Zauberzeichen sowie der Geheim- und Zauberschriften. Abgerundet wird die Spielhilfe durch Kapitel zu Materialien und Rohstoffen und zur Magischen Analyse, das alle bekannten Analyse-Methoden berücksichtigt und einen einheitlichen Ansatz bietet.

Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zur aventurischen Artefaktmagie, zur Trankherstellung und der Zauberzeichenmagie, basierend auf den Angaben aus der Spielhilfe Wege der Zauberei.

 

 
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Reviews (2)
Discussions (1)
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Dennis S January 26, 2020 9:14 pm UTC
Hallo.

Ist diese Spielhilfe auch für das Regelwerk DSA 5 geeignet? Auf den Wiki Seiten steht immer nur DSA 4.1 dabei.

Danke
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Ulisses S January 27, 2020 8:38 am UTC
PUBLISHER
Das Regelwerk ist für DSA4.1 und nicht sauber mit DSA5 kompatibel.
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Dennis S January 30, 2020 1:48 pm UTC
Danke für die Antwort. Gibt es ein Regelwerk für DSA5?
Customer avatar
Ulisses S January 30, 2020 2:17 pm UTC
PUBLISHER
Die Alchimie-Grundregeln finden sich im DSA5-Regelwerk, einige weitere Details für Zauberalchimisten in Aventurische Magie 2. Einen Quellenband, der sich nur damit beschäftigt haben wir aber noch nicht.

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File Last Updated:
July 26, 2011
This title was added to our catalog on July 26, 2011.