Der Winter und die Angst haben Baronie und Städtchen Quastenbroich fest in ihrem unerbittlichen Griff. Zwei schreckliche Morde und Gerüchte über einen Werwolf, der in den Tiefen des Reichsforstes hausen soll, haben schon viele Waldbauern, Holzfäller und Köhler aus ihren Höfen und Hütten in die Sicherheit der Palisaden fliehen lassen. Zu allem Unglück bricht nun auch im Städtchen Quastenbroich der Unfriede aus, denn viele Bewohner machen die Geflüchteten aus der umliegenden Region mit ihren altertümlichen, ja götterlästerlichen Bräuchen für die Geschehnisse verantwortlich. Hilbert Firunslieb von Quast, der junge Vogt des Quastenbroicher Barons, sucht händeringend nach aufrechten und erfahrenen Jägern und Recken, die dem Spuk endlich ein Ende bereiten.
Doch ist es tatsächlich ein Werwolf, der im Quastenbroicher Land umgeht? Es wird mutige Jäger und wahre Helden brauchen, die es wagen, bis in die tiefen Wälder vorzudringen, um den Dingen auf den Grund zu gehen. Die beißende Kälte und hungrige Wölfe sind dabei noch das geringste Übel. Wird es den Helden gelingen, den Mörder zu stellen und den Landfrieden wiederherzustellen?
Stichworte zum Abenteuer: Suche nach einer gefährlichen Bestie; tragische Geschichte, die schwierige Entscheidungen erfordert
Genre: Ermittlungs- und Wildnisabenteuer
Voraussetzungen: mutige Helden, die bereit sind, sich auf die Jagd nach einer gefährlichen Bestie zu begeben
Ort: Quastenbroich und Umgebung, Reichsforst
Zeit: ab 1040 BF
Komplexität (Spieler/Meister): niedrig / mittel
Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Anforderungen:
Gesellschaftstalente 3 von 4 Punkten
Kampf 2 von 4 Punkten
Naturtalente 2 von 4 Punkten
Lebendige Geschichte 1 von 4 Punkten