Die Menschen auf den Inseln der Seefreiherrschaft von Ila und Eiras vor der albernischen Küste sind von rauem Schlag und an das harte, entbehrungsreiche Leben gewöhnt. Abwechslung bietet nur das Feiern alter Traditionen wie der Ottajara, mit der die dort lebenden Thorwaler ihre jüngeren Familienmitglieder in der Gemeinschaft der Erwachsenen begrüßen. Doch kurz nachdem der rebellische Kari von der Prüfung ausgeschlossen wurde, verschwindet er spurlos. Die Helden, begeben sich gemeinsam mit seinem Bruder auf die Suche, die sie auf eine abgelegene Insel führt. Dort entdecken sie nicht nur das geheimnisvolle Wrack eines Schiffes, das nach einem verheerenden Sturm hier gestrandet ist, sondern machen Bekanntschaft mit einem Schiffbrüchigen ohne Erinnerung und einer jungen Borongeweihten. Und welche Rolle spielen die geheimnisvollen Necker, die auf der Insel leben? Erst als die Sonne im Meer versinkt, kommt die grausame Wahrheit ans Licht.
Stichworte zum Abenteuer: Aufspüren einer vermissten Person, Erkunden einer geheimnisvollen Insel, Begegnung mit fremder Kultur
Genre: Entdeckerabenteuer
Voraussetzungen: Helden mit Affinität zur Seefahrt und Freude am Entdecken
Ort: Seefreiherrschaft von Ila und Eiras
Zeit: Frühling, ab 1042 BF
Komplexität (Spieler/Meister): niedrig / mittel
Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Anforderungen:
Gesellschaftstalente xxoo
Wissenstalente xxoo
Handwerkstalente xxoo
Lebendige Geschichte xooo
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.