Die Kunst der Invokation von Dämonen gehört zu den mächtigsten Fähigkeiten eines aventurischen Zauberers, aber auch zu den gefährlichsten. Nur ein falsches Wort, eine Unaufmerksamkeit oder ein verwischter Bannkreis können zum Tod des Beschwörers führen - oder Schlimmerem.
Das Aventurische Pandämonium II stellt dir ca. sechzig Dämonen aus den Niederhöllen und ihre erzdämonischen Herrscher vor, die als Antagonisten der Helden dienen können. Das Quellenbuch beschreibt viele unabhängige Dämonen aus der 7. Sphäre, beispielsweise die verführerische Hanaestil, den Furcht einflößenden Azamir und den Wahnsinn bringenden Isyahadin. Neben schon bekannten Dämonen, stellt der zweite Teil des Pandämoniums eine Reihe von neuen Kreaturen vor, etwa den insektenhaften ZyrraShin, den unaufhaltsamen Transportdämon Suulonar und den rätselhaften GratMalokath, der bevorzugt bei misslungenen Beschwörungen erscheint.
Über 60 dämonische Kreaturen komplett mit Werten, Bildern und Tokens
16 neue Zauber und Rituale
8 neue Sonderfertigkeiten
Über 10 Gifte und Krankheiten mit Effekten
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