Die Nivesen: Seit Jahrtausenden ziehen sie als Nomaden ihren Karenherden durch Nordaventurien hinterher, sie trotzen Kälte und Wind und sie glauben an die Himmelswölfe. In ihrer schriftlosen Kultur wird alles Bewahrenswerte von Generation zu Generation durch mündliche Überlieferungen weitergegeben.
Nun führt ein Wolf die Helden in ein Nivesendorf, dessen Schamanin im Sterben liegt. Ihre letzten Worte wirken wie ein Vermächtnis und Hilfegesuch. Doch können sie diese Worte richtig deuten, den entstandenen Streit in der Sippe zu einer guten Entscheidung führen und gleichzeitig wichtiges Wissen für Aventurien bewahren?
Stichworte zum Abenteuer: Schamanismus, Konflikte um Tradition und Erneuerung in einer nivesischen Sippe, moralische Entscheidungen und ein Antagonist wider Willen
Genre: Gesellschaftsabenteuer in der Wildnis
Voraussetzungen: kältetaugliche Helden mit Interesse an der nivesischen Kultur sowie Sprache an sich
Ort: ein Winterlager einer Sippe der Hokke-Nivesen westlich der Gelben Sichel, Hoher Norden
Zeit: am Ende eines Winters ab 1043 BF
Komplexität (Spieler/Meister): niedrig / mittel
Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Anforderungen:
Gesellschaftstalente xxxx
Wissenstalente xxxo
Handwerkstalente xxoo
Lebendige Geschichte xooo
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach. Alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.