Seit der Invasion der Verdammten ist die Schwarze Sichel eine natürliche Grenze und steinerne Bastion gegen die Verderbnis Transysiliens. Das schroffe Gebirge beherbergt Peraines entlegenes Juwel: Das kleine Dorf Storchengrund inmitten der malerischen Berglandschaft ist Ziel zahlreicher Pilger auf perainegefälliger Wallfahrt. Der Geburtsort der heiligen Lindegard liegt unweit der nach ihr benannten Heilquelle, die ein dunkles Geheimnis birgt.
Darum drehen sich die dunklen Machenschaften, die sich anfangs noch verborgen von den Augen der Helden abspielen. Bis nach einer feuchtfröhlichen Nacht mit der gastfreundlichen Dorfbevölkerung plötzlich alles anders ist: Ein brisantes Buch wurde gestohlen, ein Frevel dabei begangen, doch fast niemand will etwas mitbekommen haben. Es beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit, dessen sich die Helden erst nach und nach bewusst werden.
Wer hat den Frevel begangen und welches Motiv steckt dahinter?
Werden die Helden es schaffen, die Hintergründe des Diebstahls aufzuklären und rechtzeitig die Pläne der Rädelsführer enttarnen?
Das Schicksal des Dorfes, aber auch die Zukunft der umliegenden Region stehen auf dem Spiel.
Stichworte zum Abenteuer: Aufklärung eines rätselhaften Diebstahls, Entdecken finsterer Machenschaften, evtl. Kampf, an einer möglicherweise nicht so heiligen Quelle
Genre: Wildnis- und Detektivabenteuer
Voraussetzungen: Kriminalistisches Gespür, Hinterfragen von Autoritäten, am Ende auch ein starker Schwertarm
Ort: Storchengrund, autarker Vorposten des Mittelreichs an der Grenze zum Herzogtum Sokramor, Schattenlande; ehemals Reichsmark Osterfelde, Mittelreich
Zeit: ab 1040 BF
Komplexität (Spieler/Meister): gering/mittel
Erfahrung der Helden: erfahren bis meisterlich
Anforderungen:
Gesellschaftstalente 3/4
Kampftalente 2/4
Wildnistalente 2/4
Lebendige Geschichte 1/4
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Regelwerk sowie den Almanach. Alles wichtige zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Handouts sind im Band enthalten. Stellenweise für detailliertere Informationen hilfreich sind Magie 3, Herbarium 1+2, Pandämonium 1+2 und Bibliothek.