Es könnte ein Routineauftrag sein: Die Helden müssen eine hölzerne Waldmenschen-Statuette zu einem verschrobenen Sammler in Mirham bringen. Dort soll sie in einem kleinen Kreis unter Gästen versteigert werden. Andererseits ist es eben Mirham, die südaventurische Stadt voller dekadenter Adliger, heimtückischer Verschwörer und schwarzkünstlerischer Verwandlungsmagier. So stellt sich spätestens vor Ort heraus: Es sind sehr viele Personen sehr interessiert an der geheimnisvollen Statuette. Darunter eine Alchimistin, eine adlige Offizierin, eine zwielichtige Kunsthändlerin und ein ehemaliger Gardist. Welche verworrenen Beziehungen pflegen die Gäste eigentlich untereinander? Hat es einer von ihnen eventuell sogar auf die anderen abgesehen? Das alles macht die Helden nicht nur unfreiwillig zu Detektiven in einer Künstlervilla voller kurioser Sammlerstücke, magischer Gegenstände, Spiegelkabinette und in Alkohol eingelegter Tiere. Es führt sie zusätzlich auf die Spur eines über 200 Jahre alten Geheimnisses. Eines, das mit Handwerkskunst zu tun hat, mit Magie – und mit Theater.
Stichworte zum Abenteuer: ein wertvoller Kunstgegenstand, eine mysteriöse Villa und viele Verdächtige
Genre: Detektivabenteuer
Voraussetzungen: Fähigkeit zur sozialen Interaktion,
Ermittlungsgespür und ein Faible für aventurisches Theater
Ort: Mirham
Zeit: 1043 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / hoch
Erfahrung (Helden): erfahren bis kompetent
Anforderungen:
Gesellschaftstalente xxxo
Wissenstalente xxxo
Handwerkstalente xooo
Lebendige Geschichte xooo
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach. Alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.