Tosende Wellen schlagen gegen die hohen Klippen der Küsten Südaventuriens. Eine geschichtsträchtige Felsnadel ragt hier unweit des Dorfes Ranak aus dem Meer, und kreischende Seemöwen kreisen über der Ruine eines alten Efferdklosters. Einst verrichteten hier Anhänger des launischen Meeresgottes ihren Dienst, doch nun ist der Ort verlassen. Vor mehr als 40 Jahren wurde das Kloster von den schuppenhäutigen Risso angegriffen. Nur dank der Hilfe von tapferen Helden konnten die fischartigen Wesen einst zurückgeschlagen und die überlebenden Geweihten gerettet werden. Seither meiden die abergläubischen Einheimischen den Platz: der Ort sei verflucht.
Eine neugierige Gelehrte aus Kuslik will die verfallenen Mauern in Hesindes Namen untersuchen. Doch sie verschwindet spurlos, und sie ist nicht die Einzige, die sich für die Ruine interessiert. Erneut braucht es unerschrockene und götterfürchtige Helden, die es wagen, merkwürdigen Geschehnissen nachzugehen und die Geschichte des Klosters aufzudecken. Gelingt es ihnen, die verschwundene Gelehrte rechtzeitig aufzuspüren? Was für Geheimnisse aus längst vergangenen Zeitaltern sind in den Klippen unter den Wellen verborgen? Welchen Göttern gilt das Gebet an die Tiefe?
Stichworte zum Abenteuer: eine geschichtsträchtige Klosterruine, eine verschwundene Forscherin, ein uralter Tempel, eine drohende Gefahr und unerwartete Hilfe
Genre: Dungeon-Abenteuer
Voraussetzungen: Heldenmut, Neugier, Abenteuerlust und keine Angst vor Wasser!
Ort: Brabak und eine Klosterruine nahe Ranak
Zeit: ab Spätsommer 1043 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / hoch
Erfahrung (Helden): kompetent bis meisterlich
Anforderungen:
Kampftalente xxxo
Naturtalente xxxo
Körpertalente xxoo
Lebendige Geschichte xxoo
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.