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DSA Regenesis - Abenteuer in Aventurien mit dem GENESYS RegelwerkClick to magnify
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DSA Regenesis - Abenteuer in Aventurien mit dem GENESYS Regelwerk

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Die Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge erscheinen sehr umfangreich und simulatorisch. Zudem verteilen sie sich inzwischen auf eine Vielzahl von Publikationen. Mehr als ein Grund, nach alternativen Regeln für den fröhlichen Spielabend im abenteuerlichen Aventurien zu suchen.

Ein generisches Regelsystem findet sich im englischsprachigen GENESYS von Fantasy Flight Games, das in leicht angepasster Form auch in den Star Wars Rollenspielen Anwendung gefunden und darüber Bekanntheit erfahren hat. Die Regeln zeichnen sich durch Schlankheit und einen Fokus auf den cineastischen, erzählerischen Teil des Rollenspiels aus, ohne ausreichende Grundstrukturen an Regelmechanismen für alle Situationen und spannende Talentproben vermissen zu lassen. GENESYS ist schnell erlernt und erfordert wenig Regelmikromanagement, z.B. bei der Charaktererschaffung oder -steigerung. Darüber hinaus erlaubt das Würfelsystem eine differenzierte spielerische Ausgestaltung einer Probe, die über den reinen Erfolgsgrad hinaus noch auftretende positive und negative Begleiterscheinungen einbezieht.

Die vorliegenden Hausregeln versuchen daher, das GENESYS Regelsystem an das Spiel in der Welt des Schwarzen Auges anzupassen. Es enthält einige Übersetzungen spielrelevanter Begriffe und verweist auf die jeweils relevanten Stellen des GENESYS-Regelwerks. Darüber hinaus passt es die bestehenden Regeln besonders für die Charaktererschaffung und das Wirken von Zaubern und Liturgien an, um dem Feeling von Das Schwarze Auge treu zu bleiben.

TLDR: Das Schwarze Auge – Regenesis ist eine Anpassung des GENESYS-Regelwerks an das Spiel in der Welt von Das Schwarze Auge. Es ersetzt das DSA5-Regelwerk komplett. Dieses und alle weiteren Publikationen werden allein für Fluff-Elemente herangezogen.

Viel Spaß, Euer Frieder Steinberg
Gareth im sonnigen Ingerimm 1043 BF

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Reviews (0)
Discussions (1)
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Tharsonius V September 22, 2021 4:32 pm UTC
PURCHASER
Gute Basis, wenn auch noch etwas spartanisch. Genesys hat auf jeden Fall einiges zu bieten und passt gut nach Aventurien. Was hier aber besonders fehlt ist wie die ikonischen Besonderheiten von DSA sich in Genesys einfügen würden. Traditionen oder klassische DSA Magie zB. Es macht aber schon Laune es mal zu versuchen
Reply
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Frieder S September 23, 2021 10:20 am UTC
CREATOR
Hallo Tharsonius, danke für Dein Review. Spartanisch war in der Tat unsere Absicht und für die DSA-Besonderheiten gibt es absichtlich keine Regeln, sondern diese sollen als Fluff-Elemente umgesetzt werden, um das Regelmikromanagement bzw. die Bindung rollenspielerischer Elemente an die Regeln aufzulösen (wer ist mein Charakter, wo kommt er her, wo hat er gelernt, wie ist sein Charakter etc.). Entsprechend spielen wir auch bei den Magieregeln sehr frei: Manchmal schauen wir in die Zauber aus den DSA-Publikationen und setzen diese spontan am Spieltisch in Regelwerte für Genesys um (also wir schätzen ein, welcher Zaubertyp das ist, welche Modifikationen des Schwierigkeitsgrads nötig sind und wie sich der Zauber dann auf die Genesys-Regelwerte auswirkt) und manchmal beschreibt der Spieler einfach, welchen Zaubereffekt er wirken möchte, dann stimmen wir den Rahmen ab (z.B. Wirkdauer etc.) und finden dafür nach dem Genesys-Regelsystem eine Probenschwierigkeit. Dadurch ist ein sehr freies erzählerisches Spiel...See more
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File Last Updated:
June 30, 2021
This title was added to our catalog on April 30, 2021.