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BÜCHER ALS LEHRMEISTER
Nachdem die Helden der Einsteigerboxen (Drachenritterbox bzw. Schattenwasserbox) den Drachen Düsterschuppe besiegt haben, durchstreift die Hauptfrau Erlgard von Hohenstein mit den neuen Rekruten die Heldentrutz. Sie will Düsterschuppes viele kleine Verstecke ausheben. Dabei sind ihr viele seltene Bücher in die Hände gefallen, von denen sich jeder Held eines aussuchen durfte.
Nun sitzt ihr, die Helden, jeden Abend nach getanter Arbeit am Lagerfeuer und erfahrt von spannenden neuen Möglichkeiten euch als Helden weiter zu entwickeln.
Ziel dieses kleinen Solo-Abenteuers ist, euch als Rollenspielgruppe zu inspirieren wie man Bilder im Kopf der Mitspieler erzeugt. Als beispielhaftes Werkzeug dienen die neuen Buchkarten, in denen für deinen Helden passende Fertigkeiten und Geheimnisse zu finden sind.
Dieses so ganz andere Abenteuer wird dir auf eindrucksvolle Weise beweisen, dass eine spannende Geschicht nicht von den Zutaten wie Gegnern und Bösewichten abhängt, sondern von dir. Wenn jeder eurer Spieler dieses Solo durchgespielt hat, dann werdet ihr den Unterschied beim gemeinsamen Spielen bemerken.
Enthaltene Bücher:
- Des Feindes Diener und deren Bekämpfung
- Hexen und Hexenmeister
- Hilfreicher Leytfaden des wandernden Adepten
- Sphärenklänge Harmonien der Dimensionen
- Wie man kämpft, reitet und Bier trinkt
- Vademecum des Waffenhandwerks III
- Encyclopedia Magica
- Von Menschen und Nichtmenschen
- Veredelte Zutaten der Herdkunst
Stichworte zum Abenteuer: Lernen aus Büchern und üben neuer Fertigkeiten.
Genre: Ausbildungsabenteuer
Voraussetzungen: Helden aus den Einsteigerboxen
Ort: Heldentrutz
Zeit: im Anschluss an die Einsteigerbox (nach Sieg über Düsterschuppe)
Komplexität (Spieler/Meister): normal / -
Erfahrungsstufe: Erfahren (1145 AP da freie AP benötigt werden)
Wichtige Fertigkeiten:
- Körpertalente 2/4
- Wissen 2/4
- Kampf 3/4
- Lebendige Geschichte 2/4
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk, die Heldenbögen der Einsteigerboxen sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.
Hinweis: Um an die Buchkarten zu kommen benötigt ihr ein Passwort. Wie ihr an dieses gelangt, findet ihr im Solo-Abenteuer auf Seite 33 heraus. Bitte nimm den anderen Spielern nicht die Freude es selbst herauszufinden. Wenn ein Umlaut (ä, ö. oder ü) im Passwort vorkommt, ersätze ihn (ae, oe oder ue)
Viel Spaß beim Spielen.