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Abends am Lagerfeuer
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Abends am Lagerfeuer

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BÜCHER ALS LEHRMEISTER

Nachdem die Helden der Einsteigerboxen (Drachenritterbox bzw. Schattenwasserbox) den Drachen Düsterschuppe besiegt haben, durchstreift die Hauptfrau Erlgard von Hohenstein mit den neuen Rekruten die Heldentrutz. Sie will Düsterschuppes viele kleine Verstecke ausheben. Dabei sind ihr viele seltene Bücher in die Hände gefallen, von denen sich jeder Held eines aussuchen durfte.

Nun sitzt ihr, die Helden, jeden Abend nach getanter Arbeit am Lagerfeuer und erfahrt von spannenden neuen Möglichkeiten euch als Helden weiter zu entwickeln.

Ziel dieses kleinen Solo-Abenteuers ist, euch als Rollenspielgruppe zu inspirieren wie man Bilder im Kopf der Mitspieler erzeugt. Als beispielhaftes Werkzeug dienen die neuen Buchkarten, in denen für deinen Helden passende Fertigkeiten und Geheimnisse zu finden sind.

Dieses so ganz andere Abenteuer wird dir auf eindrucksvolle Weise beweisen, dass eine spannende Geschicht nicht von den Zutaten wie Gegnern und Bösewichten abhängt, sondern von dir. Wenn jeder eurer Spieler dieses Solo durchgespielt hat, dann werdet ihr den Unterschied beim gemeinsamen Spielen bemerken.

Enthaltene Bücher:

  • Des Feindes Diener und deren Bekämpfung
  • Hexen und Hexenmeister
  • Hilfreicher Leytfaden des wandernden Adepten
  • Sphärenklänge Harmonien der Dimensionen
  • Wie man kämpft, reitet und Bier trinkt
  • Vademecum des Waffenhandwerks III
  • Encyclopedia Magica
  • Von Menschen und Nichtmenschen
  • Veredelte Zutaten der Herdkunst

Stichworte zum Abenteuer: Lernen aus Büchern und üben neuer Fertigkeiten.

Genre: Ausbildungsabenteuer

Voraussetzungen: Helden aus den Einsteigerboxen

Ort: Heldentrutz

Zeit: im Anschluss an die Einsteigerbox (nach Sieg über Düsterschuppe)

Komplexität (Spieler/Meister): normal / -

Erfahrungsstufe: Erfahren (1145 AP da freie AP benötigt werden)

Wichtige Fertigkeiten:

  • Körpertalente             2/4
  • Wissen                      2/4
  • Kampf                       3/4
  • Lebendige Geschichte 2/4

Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk, die Heldenbögen der Einsteigerboxen sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.

Hinweis: Um an die Buchkarten zu kommen benötigt ihr ein Passwort. Wie ihr an dieses gelangt, findet ihr im Solo-Abenteuer auf Seite 33 heraus. Bitte nimm den anderen Spielern nicht die Freude es selbst herauszufinden. Wenn ein Umlaut (ä, ö. oder ü) im Passwort vorkommt, ersätze ihn (ae, oe oder ue)

Viel Spaß beim Spielen.

 
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Reviews (1)
Discussions (2)
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Marcus R May 02, 2021 7:39 pm UTC
PURCHASER
Wie kann ich denn eine Frage bzgl. der Codes an den Autor stellen, ohne Spoiler?
Eines der Bücher öffnet sich nicht, obwohl ich der Meinung bin, das Passwort zu haben ;o)
Marcus Reichenwallner
Customer avatar
Daniel B May 02, 2021 10:54 pm UTC
CREATOR
Hallo Marcus,
hier ein Discord-Link für Frage wie deine :-)
https://discord.gg/P437B5JrkA
Es wäre mir sehr wichtig herauszubekommen welches Problem du wirklich hattest. Vielleicht habe ich etwas übersehen.
Bekannte Probleme sind: Umlaute umwandeln (ä => ae ...) und Spezies .... ist nicht Mensch !!
Customer avatar
Daniel B May 04, 2021 7:30 pm UTC
CREATOR
Die Codewörter für für die Bücher "Von Menschen und Nichtmenschen" und "Veredelte Zutaten der Herdkunst" sind nicht identisch. Man braucht die fett gedruckten Wörter im Abschnitt "Szenario Vorschläge" auf Seite 32.
Customer avatar
Felix D April 25, 2021 8:18 am UTC
PURCHASER
Schöne Idee! Auch wenn unsere Gruppe die Heldentrutz schon verlassen hatte und ein paar weitere Abenteuer geschafft hat war das Setting schnell passend.
Was ich allerdings nicht verstehe sind einige Angaben auf den "Büchern" beim Hylffreichen Leythfaden steht bei Stangenwaffen z. B. "10TP +2" - was soll das bedeuten?
Customer avatar
Daniel B April 25, 2021 4:46 pm UTC
CREATOR
Danke für das Feedback :-) ... Wir müssen den Meisterschirm nochmal überarbeiten, damit man das schneller versteht. 10 TP bedeutet, dass der Meister sagen kann "Um Stangenwaffen um eins zu steigern, musst du 10 Trefferpunkte verteilen (Übungskampf oder echtem Kampf)". Die +2 bedeutet, dass der Übungskampf, also die Stangenwaffen-AT um zwei erleichtert sind.
Übrigens: Sobald Ulisses endlich den Regel-Wiki überarbeitet hat, wird sich hinter den QR-Codes auf den Buchkarten ein Schnell-Überblick mit Links zum Regelwiki befinden - samt Quellenangaben. So verstehen neue Spieler schnell, was man da mit den ganzen neuen Regeln so anfangen kann und welche Voraussetzungen diese haben. Für weitere Fragen kannst du momentan den QR-Code nutzen um auf unserem Discord-Server zu gelangen. Jeder QR-Code ist in einen Kanal für das jeweilige Buch verlinkt.
Customer avatar
Felix D April 26, 2021 4:41 am UTC
PURCHASER
Daniel besten Dank!
Customer avatar
Daniel B May 17, 2021 4:57 pm UTC
CREATOR
Hallo Felix,
vielen Dank erst einmal für das so motivierende Feedback.
Ich habe soeben das versprochene Update durchgeführt. Nun gibt es eine ausführliche Anleitung für das Spielleiten mit den Buchkarten.
Als nächstes werden wir wohl Abenteuerskizzen je Buch ausarbeiten. Ich weiß nur noch nicht wie schnell ich das zeitlich unter bekommen.
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June 21, 2021
This title was added to our catalog on April 11, 2021.