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DSA5 - Sternenträger 3 - Der Abgesang Ometheons (PDF) als Download kaufenClick to magnify
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DSA5 - Sternenträger 3 - Der Abgesang Ometheons (PDF) als Download kaufen

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Sternenträger, so werden jene Elfen genannt, die das sternförmige Mal an ihrer Schulter trugen, das sie zu Auserwählten für höhere Aufgaben machte. Einst lenkten sie den Legenden nach die Geschicke der fenvar, der Hochelfen, bis die Armeen des dhaza, des namenlosen Unlichts, ihrem Reich ein Ende machten. Ometheon, auch der Himmelsturm genannt, ist eine legendäre elementare Stadt des Eises. Erbaut wurde er als Meisterwerk des Volkes der Hochelfen, ist aber auch Symbol ihres Hochmuts und des Anfangs vom Ende. Einst entdeckte die Phileasson-Expedition diesen Ort, leer und kalt. In diesem Abenteuer erhalten die Helden die Gelegenheit, ihn zu Zeiten seiner Blüte zu erkunden, doch sind sie zugleich auf der Spur nach dem Schicksal Amalaias, die einst im Himmelsturm lebte und deren Leben hier eine entscheidende Wendung nahm. Können die Helden das nächste Puzzleteil zu Amalaias Schicksal finden und ihrem verlorenen Seelenlied weiter auf die Spur kommen? Und welche Rolle werden die schattenhaften Mächte spielen, welche die Helden seit Beginn der Kampagne verfolgen? Dieses dritte Abenteuer der Sternenträger-Kampagne führt die Helden auf ihrer Reise auf dem Flugschiff Bahalyr in den legendären Himmelsturm, doch dieser ist nicht das einzige Bauwerk, das an dieser Stelle errichtet wurde, denn tief unter dem Eis, auf dem Meeresboden, schlummern lichtlos die Tiefen Städte der Shakagra …

Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-6 Helden

Genre: Reiseabenteuer, Traumreise
Voraussetzungen: Wille und Fähigkeit, dem Namenlosen die Stirn zu bieten; Forscherdrang und Neugier
Ort: Himmelsturm ‚Ometheon‘ (Hoher Norden)
Zeit: Frühling-Sommer 1041 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / hoch
Erfahrung der Helden: meisterlich

Wichtige Fertigkeiten:
Gesellschaftstalente 3 von 4
Handwerkstalente 2 von 4
Kampftalente 2 von 4
Wissenstalente 2 von 4
Lebendige Geschichte 2 von 4

Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk und den Aventurischen Almanach. Alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten. 

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Rezensionen (0)
Diskussionen (2)
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Roland W August 15, 2021 6:58 pm UTC
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Zeigt das Cover tatsächlich einen Elfen? Man muss schon am Computer ranzoomen um die spitzen Ohren zu erkennen... Und ihm dann noch die Gesichtszüge von Jeremy Irons zu verpassen, einem der unelfischsten Menschen überhaupt, da hätte doch David Bowie viel besser gepasst. Ich konnte sowiso den Entschluss der DSA-Redaktion nie verstehen, die Elfen ihres Aussehens zu berauben und aus ihnen Menschen mit spitzen Ohren zu machen. Zum besseren Verständnis, ich habe damals mit DSA2 angefangen.
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Roland W August 15, 2021 6:49 pm UTC
PURCHASER
Jetzt hat also auch DSA5 seine "Nahema" LOL Ein Seelenkraft-Wert von 13, euer Ernst? Habt Ihr so wenig Vertrauen in die Spieler und vor allem den Spielleiter? Oder war euch die Zahl 13 so wichtig? Ihr wisst was ich meine. Die restlichen Werte des NSC sind auch übertrieben, aber solche NSCs gab es ja auch schon zu DSA2 Zeiten. Bei Uli K. hatte Nahema wenigstens nur ein Kettenhemd...
Für alle die nicht wissen, warum ein SK-Wert von 13 total übertrieben und nicht notwendig ist, mache ich hier einen Vergleich mit den vorherigen Versionen. Umgerechnet auf DSA2 und DSA3 bedeutet das eine Magieresistenz von 39 (bei einer Toleranz von +/-2), der maximal mögliche Wert für einen SC (Firnelfe, Stufe 21, Heilkunde 18, Mut 21, Klugheit 21) ist 33. Bedenkt man jetzt noch die kaum bekannte (optionale) Regel aus dem Compedium Salamadris (DSA3), dass ein Wert von min. MR 23 eine Immunität gegenüber entsprechenden Zauber bietet, so macht es das ganze noch absurder, zumal der ein oder andere Dämon sogar eine...See more
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Steffen L September 10, 2021 10:01 am UTC
Diese Person ist geschaffen von dem Vater der Drachen, sie ist der höchste Diener des Namenlosen auf Dere und besitzt magische Macht in der Größenordnung Borbarads. Sie darf SK 13 haben. In Phileasson wird der Person noch nicht mal Werte gegeben so mächtig ist sie.
Zumal in der Szene es logisch ist, dass die Helden diese Person nicht beeinflussen können. Es handelt sich ja schließlich um einen Traum in dem wahr ist, ist das was der Träumende wargenommen hat. (Und der hat in dem Fall nicht diese Person magisch maipuliert daher können das die Spieler auch nicht).
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Max B September 26, 2021 10:07 am UTC
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Können wir mal aufhören davon auszugehen, dass ewig alte Hochelfen auf dem selben Level wie popelige Einstiegsabenteurer spielen ? Das ist so als würdest du dich beschweren, dass der Avatar von Kor zu gute Kampfwerte hat. (Hat zum Glück soweit ich weiß noch nie welche bekommen)
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Frosty M May 04, 2022 11:14 am UTC
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Also der Avatar von Belhalhar hatte zumindest mal werte.
Hat mit dem Abenteuer hier aber nichts zu tun :-D

Kritik finde ich an sich berechtigt. Dann gebt doch einfach keine Werte als solche
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Letzte Aktualisierung der Datei:
October 19, 2022
Dieses Produkt wurde am July 29, 2021 in unseren Katalog aufgenommen.