Seit Jahrtausenden werden die Weiten der Orkschädelsteppe von den riesigen Herden der Steppenrinder durchzogen, geführt von den mächtigen Kriegern des Stiergottes Brazoragh, den Orks. Karrkarach nennen sie die unendliche Grasfläche, die ihren umherziehenden Sippen seit jeher Heimat und Schutz bietet. In all der Zeit hat sich ihre uralte Kultur kaum gewandelt und ist stets ihren Traditionen und ihrem Glauben verhaftet geblieben. Doch seit dem Sternenfall werfen auch andere Götter ihren Blick auf das Land der Orks, und ein frühlingshafter Wind streift über seine weiten Ebenen.
An der südlichen Grenze der Steppe liegt an den Ufern des Bodir die Stadt des Phex: Phexcaer. Der Ort zieht immer wieder Abenteurer und Schatzsucherinnen aus ganz Aventurien an. Doch nicht nur Glücksritter wie die Helden verschlägt es hierher, auch eine ungewöhnliche Akoluthin der Tsa und ihre Mentorin sind hier auf der Suche nach solchen, die es wagen, die menschenfeindliche Heimat der Orks zu betreten. Eine tsa- und phexgefällige Aufgabe mit hohem Einsatz, aber auch großem
Gewinn erwartet diejenigen, welche die Herausforderung annehmen und in die Orkschädelsteppe ziehen, um dort einige unglückliche Seelen zu retten.
Stichworte zum Abenteuer: tsagefällige Queste im Herzen des Orklandes
Genre: Wildnisabenteuer, Befreiungsszenario
Voraussetzungen: Sympathie für Phex und/oder
Tsa, Aufgeschlossenheit, Wildniskunde
Ort: Orkschädelsteppe
Zeit: ab 1042 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
Erfahrung (Helden): erfahren bis kompetent
Anforderungen:
Naturtalente xxxx
Kampftalente xxoo
Körpertalente xxoo
Lebendige Geschichte xooo
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen
Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.