Drei lange Wochen habt Ihr damit zugebracht den Übeltäter zu verfolgen. Und mehr als einmal ist er euch nur knapp entwischt. Doch jetzt habt Ihr Ihn gestellt. Er kann euch nicht entkommen, jedenfalls nicht so lange Ihr ihn im bevorstehenden Kampf besiegt. Doch um dies zu schaffen benötigt Ihr die Antwort auf diese eine wirklich wichtige Frage, die euch schon seit langem quält:
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Sollte ich lieber einen Wuchtschlag oder eine Finte einsetzten?
Wer kennt nicht das Problem, die Kampfkraft seines eigenen Charakters oder die eines Gegners einzuschätzen? Diese Excel-Datei verschafft dem ein für alle mal Abhilfe.
Mit dieser Ecxel-Datei könnt ihr Kämpfer im Zweikampf gegeneinander antreten lassen und euch Trefferwarscheinlichkeiten und Erwartungswerte für den verursachten, sowie den erhaltenen Schaden ausgeben lassen.
Sie richtet sich an Spieler, die z.B. ihren Chrakter optimieren möchten und Spielleiter, welche die Schwierigkeit eines Kampfes im vorhinein abschätzen möchten.
Ziel der Datei ist es auszurechnen wie viele Schadenspunkte ein Charakter jede KR im Durchschnitt erhalten wird und aus welchen Quellen diese stammen. Quellen können die erste, zweite oder dritte Attacke in einer KR, sowie kritische Treffer, Patzer und Passierschläge sein.
Die Datei ist also ideal, um herauszufinden wie welche Manöver und Sonderfertigkeiten eure Kampfkraft beeinflussen, oder um zu verstehen wie man als Meister den Kampf im Abenteuer am besten anpasst, damit er für die Helden fair ist.
Die Datei berücksichtigt in der Berechnung folgende Regelkonzepte:
- Aktive Parade
- AT, VW, TP und RS Modifikatioren
- Kritische Treffer, Patzer, sowie Begabungen
- Passierschläge
- Mehrfachattacken und -paraden durch Beidhändigen Kampf oder Spezialmanöver
Dank Ihres modularen Aufbaus ist es außerdem möglich sie um weitere Regelkonzepte wie z.B. Schadensschwellen zu ergänzen.
Schaut euch gerne auch meine anderen Produkte im Scriptorium an, wenn ihr euch für Analysen von Charakterkonzepten interessiert.