Weit fernab im Norden, jenseits der Grenzen von üppiger menschlicher Besiedlung, kämpfen die wenigen Bewohner des ewigen Eises täglich ums Überleben inmitten ihrer harschen Heimat.
In Glyndhaven sucht der wagemutige Tirulf Karparenko das große Glück jedes Abenteurers, die Verheißung von Ruhm und Reichtum, irgendwo verborgen unter den Massen von Schnee und Eis – und nur er verfügt über eine vielversprechende Spur. Einmal schon ist er ausgezogen, nur um wenig später die Schatzsuche schwerverwundet abbrechen zu müssen, denn eine Gruppe Firnelfen, die Sippe Weißenwelle, denkt gar nicht daran, ihre Jagdgründe mit Menschen zu teilen.
Hier kommen die Helden ins Spiel, als Vermittler obliegt es ihnen, zwischen Elfen und Menschen einen Ausgleich zu schaffen. Doch was als einfache diplomatische Mission startet, entpuppt sich bald als schwer durchschaubares Geflecht verschiedenster Geheimnisse, die allesamt mit einer unheimlichen Präsenz zusammenhängen, die durch die weiße Wüste streift und sich Mensch wie Elf gleichermaßen in den Weg stellt.
Um den Schrecken zu beseitigen, müssen die Helden in die lang vergessene Vergangenheit eintauchen, immer jener Melodie von Sehnsucht folgend, die der Wind in alle Ecken des Landes trägt.
Stichworte zum Abenteuer: Expedition im eisigen Norden jenseits von Glyndhaven, Konfrontation mit firnelfischer Sippe, Geisterjagd
Genre: Wildnisabenteuer, Detektivabenteuer
Voraussetzungen: Hilfsbereitschaft oder Goldgier sowie der Mut, in die Kälte des Nordens auszuziehen
Ort: Glyndhaven, Ewiges Eis
Zeit: ab 1041 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
Erfahrung (Helden): kompetent
Anforderungen:
Naturtalente xxoo
Kampf xxoo
Gesellschaftstalente xxoo
Lebendige Geschichte xooo
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.