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Heldenwerk-Bundle 4 (31 bis 40) [BUNDLE]

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Heldenwerk #031 - Die Axt im Walde (PDF) als Download kaufen
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In der kleinen Baronie Ambelmund wird das Efferdfest gefeiert. Gaukler, Spielleute und Schausteller unterhalten die Besucher, Recken, Ritter und andere Kämpfer fechten im Turnier um Gold, Ruhm und Ehre. Höhepunkt der Feierlichkeiten ist ein Wettschwimmen zum Ruhme Efferds. Doch nicht jeder kann das freudige Treiben genießen. Befinna, die jüngere Schwester der Baronin, sehnt sich danach, den Zwängen ihres Standes und den Mauern des Palastes zu entkommen. Sie verzehrt sich nach der Freiheit der Wälder, nach romantischer Natur. Vor allem jedoch möchte sie dem horasischen Bräutigam entkommen, den ihre Schwester für sie ausgewählt hat. Zwischen zwei augenscheinlich unvereinbaren Welten gefangen, sucht sie nach Unterstützung, um ihrer Sehnsucht folgen zu können. Hilfsbereite Helde...

Heldenwerk #032 - Im Namen der Schlange (PDF) als Download kaufen
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Maraskan. Schön und gefährlich, lebenslustig und zerstritten – der Dualismus des Seins ist nirgends so augenscheinlich wie auf der Insel der Wandelbaren. Doch Maraskan droht ein einzigartiges Unheil und Kerime al’Kadim will bereit sein, um ihm entgegenzutreten. Mit dem As’Haima der Madahajida besitzt sie eine verschlüsselte Karte, die im bevorstehenden Kampf wichtig sein wird, nur gelang es bisher nicht, dem As’Haima dieses Wissen abzutrotzen. Ein maraskanischer Experte könnte Abhilfe schaffen, aber weigert sich, nach Khunchom zu kommen. So muss das Tuch zu ihm gebracht werden. Doch der Inhalt des As’Haimas ist so brisant, dass es nicht nur die Draconiter nach diesem Wissen verlangt. Es bedarf wagemutiger und scharfsinniger Helden, das gewebte Rätsel sicher nach Yerschoggyn...

Heldenwerk #033 - Sehnsuchtsmelodie (PDF) als Download kaufen
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Weit fernab im Norden, jenseits der Grenzen von üppiger menschlicher Besiedlung, kämpfen die wenigen Bewohner des ewigen Eises täglich ums Überleben inmitten ihrer harschen Heimat. In Glyndhaven sucht der wagemutige Tirulf Karparenko das große Glück jedes Abenteurers, die Verheißung von Ruhm und Reichtum, irgendwo verborgen unter den Massen von Schnee und Eis – und nur er verfügt über eine vielversprechende Spur. Einmal schon ist er ausgezogen, nur um wenig später die Schatzsuche schwerverwundet abbrechen zu müssen, denn eine Gruppe Firnelfen, die Sippe Weißenwelle, denkt gar nicht daran, ihre Jagdgründe mit Menschen zu teilen. Hier kommen die Helden ins Spiel, als Vermittler obliegt es ihnen, zwischen Elfen und Menschen einen Ausgleich zu schaffen. Doch was als einfache ...

Heldenwerk #034 - Ein Blick in rote Augen (PDF) als Download kaufen
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Thalusien – prunkvolle Perle der Tulamidenlande, gleichzeitig aber Spiegel der Kontraste. Selten ist die Kluft zwischen Arm und Reich größer als hier, rund um den Fluss Thalusim. Inmitten des zerklüfteten Hochlands am Stierbuckel und den fruchtbaren Auen des Sumpfes liegt das Örtchen Nabatil. Für Reisanbau und Teehandel schuften die Bauern, während andere profitieren. Doch beim alljährlichen Blütenfest feiern alle zusammen und ehren die Götter. Am Rande der Feierlichkeiten überschlagen sich die Ereignisse: Ein altes Übel erwacht, Menschen verschwinden und Furcht breitet sich aus. Der ansässige Kadi sucht tapfere Helden. Auf ihrer Reise durch schlammige Reisfelder und dichte Wälder aus Brabaker Rohr bedarf es Mut und Hilfsbereitschaft, um gegen eine finstere Bedrohung zu bes...

Heldenwerk #035 - Morgenröte (PDF) als Download kaufen
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Seit Jahrtausenden werden die Weiten der Orkschädelsteppe von den riesigen Herden der Steppenrinder durchzogen, geführt von den mächtigen Kriegern des Stiergottes Brazoragh, den Orks. Karrkarach nennen sie die unendliche Grasfläche, die ihren umherziehenden Sippen seit jeher Heimat und Schutz bietet. In all der Zeit hat sich ihre uralte Kultur kaum gewandelt und ist stets ihren Traditionen und ihrem Glauben verhaftet geblieben. Doch seit dem Sternenfall werfen auch andere Götter ihren Blick auf das Land der Orks, und ein frühlingshafter Wind streift über seine weiten Ebenen. An der südlichen Grenze der Steppe liegt an den Ufern des Bodir die Stadt des Phex: Phexcaer. Der Ort zieht immer wieder Abenteurer und Schatzsucherinnen aus ganz Aventurien an. Doch nicht nur Glücksritter w...

Heldenwerk #036 - Der blaue Bruder (PDF) als Download kaufen
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Unruhige Zeiten sind in der Heldentrutz angebrochen. Während die Orks sich an den Grenzen der Grafschaft wieder zeigen, Räuberbanden die Gegend unsicher machen und Ungeheuer durch die Wälder ziehen, sehen sich in der Hauptstadt Reichsend die Menschen mit einer Diebesbande konfrontiert, die für allerlei Übel verantwortlich ist. Ihr mysteriöser Anführer, der Blaue Bruder, konnte sich bislang der Obrigkeit entziehen. Niemand weiß, wer sich hinter dem Namen verbirgt. Seine wahren Absichten sind ebenso unbekannt, wie sein Aussehen. Die Helden können in Reichsend nicht nur der Diebesbande des Blauen Bruders ein Geschäft vermiesen, sie werden auch angeworben, um einen alten Familienschatz zu bergen, der offenbar auch das Interesse des Blauen Bruder geweckt hat. Was es jedoch wirklich...

Heldenwerk #037 - Gebet an die Tiefe (PDF) als Download kaufen
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Tosende Wellen schlagen gegen die hohen Klippen der Küsten Südaventuriens. Eine geschichtsträchtige Felsnadel ragt hier unweit des Dorfes Ranak aus dem Meer, und kreischende Seemöwen kreisen über der Ruine eines alten Efferdklosters. Einst verrichteten hier Anhänger des launischen Meeresgottes ihren Dienst, doch nun ist der Ort verlassen. Vor mehr als 40 Jahren wurde das Kloster von den schuppenhäutigen Risso angegriffen. Nur dank der Hilfe von tapferen Helden konnten die fischartigen Wesen einst zurückgeschlagen und die überlebenden Geweihten gerettet werden. Seither meiden die abergläubischen Einheimischen den Platz: der Ort sei verflucht. Eine neugierige Gelehrte aus Kuslik will die verfallenen Mauern in Hesindes Namen untersuchen. Doch sie verschwindet spurlos, und sie ist ...

Heldenwerk #038 - Eine vergessene Mine (PDF) als Download kaufen
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Uhdenberg ist eine freie Stadt an der Nordgrenze des Mittelreiches. Hier herrschen die Gesetze der Minenloge, eines Konsortiums aus reichen Minenbesitzern, die in der Stadt regieren, aber auch Arbeit und gute Bezahlung versprechen. So hat sich die Stadt über die Jahre dahin entwickelt, dass hier Menschen, Elfen, Zwerge, Orks und Goblins weitgehend friedlich beisammen leben. Einer der Minenbesitzer hat vor kurzem das Fundrecht für eine alte verlassene Mine hoch oben in der Roten Sichel beansprucht und damit das gegenseitige Misstrauen der Minenbesitzer neu angefacht. Schnell dringen Gerüchte bis nach Trallop, die Mine befände sich möglicherweise nicht auf Uhdenberger Grund, sondern stünde der Herzogin von Weiden zu. Die Helden werden damit beauftragt, in dieser Grenzangelegenheit z...

Heldenwerk #039 - Puppenspiel (PDF) als Download kaufen
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Es könnte ein Routineauftrag sein: Die Helden müssen eine hölzerne Waldmenschen-Statuette zu einem verschrobenen Sammler in Mirham bringen. Dort soll sie in einem kleinen Kreis unter Gästen versteigert werden. Andererseits ist es eben Mirham, die südaventurische Stadt voller dekadenter Adliger, heimtückischer Verschwörer und schwarzkünstlerischer Verwandlungsmagier. So stellt sich spätestens vor Ort heraus: Es sind sehr viele Personen sehr interessiert an der geheimnisvollen Statuette. Darunter eine Alchimistin, eine adlige Offizierin, eine zwielichtige Kunsthändlerin und ein ehemaliger Gardist. Welche verworrenen Beziehungen pflegen die Gäste eigentlich untereinander? Hat es einer von ihnen eventuell sogar auf die anderen abgesehen? Das alles macht die Helden nicht nur unfreiw...

Heldenwerk #040 - Wolfsherz (PDF) als Download kaufen
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Die Nivesen: Seit Jahrtausenden ziehen sie als Nomaden ihren Karenherden durch Nordaventurien hinterher, sie trotzen Kälte und Wind und sie glauben an die Himmelswölfe. In ihrer schriftlosen Kultur wird alles Bewahrenswerte von Generation zu Generation durch mündliche Überlieferungen weitergegeben. Nun führt ein Wolf die Helden in ein Nivesendorf, dessen Schamanin im Sterben liegt. Ihre letzten Worte wirken wie ein Vermächtnis und Hilfegesuch. Doch können sie diese Worte richtig deuten, den entstandenen Streit in der Sippe zu einer guten Entscheidung führen und gleichzeitig wichtiges Wissen für Aventurien bewahren? Stichworte zum Abenteuer: Schamanismus, Konflikte um Tradition und Erneuerung in einer nivesischen Sippe, moralische Entscheidungen und ein Antagonist wider Willen Ge...


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Originär elektronische Formate
Diese eBooks wurden direkt aus einer elektronischen Original-Datei erstellt und sind daher komplett durchsuchbar. Auch ihre Datei-Größe ist meist deutlich kleiner als die von Büchern, die eingescannt werden mussten. Die allermeisten neueren Bücher liegen in originär elektronischer Form vor.
Dieses Produkt wurde am August 04, 2020 in unseren Katalog aufgenommen.