Die Straßen Aventuriens sind oft lang, einsam und beschwerlich. Auf dem Weg von einem Abenteuer ins Nächste haben sowohl angehende Abenteurer als auch gestandene Heldinnen dabei oft viel gemeinsam: Schmerzende Füße, müde Beine, einen knurrenden Magen und eine trockene Kehle. Abhilfe schafft da ein Etablissement, dass wie kein Zweites den Pfad eines jeden Heldenlebens prägt: Das Gasthaus. Dieses Etablissement hat sich über die Jahrzehnte der Rollenspielgeschichte als feste Institution etabliert. Egal ob ein warmes Bett, ein kaltes Bier, haarsträubende Gerüchte oder herzwärmende Epen, hier finden die Heldinnen in der Regel alles was sie brauchen. Nicht umsonst steht das Gasthaus stellvertretend für den Beginn jedes klassischen Abenteuers. In Die Einsame Herberge werden die Helden allerdings mit einigen Überraschungen in der vertrauten Enklave konfrontiert werden.
Dieses Abenteuer ist für eine Gruppe von 3-5 Helden ausgelegt und kann als alleinstehendes Abenteuer in einer einzelnen Sitzung gespielt werden. Es kann ebenso skizzenhaft als Verbindungsstück jeder beliebigen längeren Reise dienen. Konzipiert wurde das Abenteuer ursprünglich als Einstieg in eine kleine Kampagne in der Umgebung Havenas und der Muhrsape, allerdings kann es mit geringem Aufwand den eigenen Bedürfnissen und an jede beliebige Gegend Aventuriens angepasst werden. Hinweise und Anregungen dafür sind in jedem Unterkapitel zu finden.
Ich freue mich über Feedback, Verbesserungsvorschläge und Spielberichte :)
09.07.2020 / Version 1.1: Die Beschreibungstexte für die Region sowie die NPCs wurden erweitert und für eine leichtere Verortung angepasst. Außerdem wurden Wertekästen für die optionalen Begegnungen im Anhang ergänzt und kleinere Fehler ausgemerzt.