In dieser Spielhilfe möchte ich vermitteln, wie man einen Kriminalplot oder Detektivplot so gestaltet, dass die Helden stumpfsinnig einen Informanten nach dem anderen abklappern und dabei entweder nur offensichtliche Ergebnisse erzielen oder dumm dastehen, weil der vorgesehene Lösungsweg sich den Spielern nicht erschließen will.
Na ja, eigentlich geht es darum das alles zu vermeiden und auch in diesem Genre Abenteuer mit packenden, erlebbaren Geschichten gestalten und umzusetzen. Die Spielhilfe beleuchtet alle Bausteine, die ein heranwachsender Abenteuergestalter braucht, um in diesem leicht zu machenden, aber schwer gut zu machenden Bereich ordentliche Plots zu generieren.
Ich verspreche umfassende Weisheit. Mindestens. *
*Alle Angaben ohne Gewähr
Die Spielhilfe wird als Textdatei und PDF zur Verfügung gestellt.