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Ch'Rabkas Vermächtnis
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Ch'Rabkas Vermächtnis

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Ch'Rabkas Vermächtnis führt eure Helden vom nebelverhangenen Selem aus in die windumtoste Charyptik und die dampfenden Dschungel des Südens. Von einem horasischen Gelehrten für eine Expedition angeheuert sollen sie mit ihm, als Piraten getarnt, einen verlorenen Tempel der Echsenvölker wiederfinden. Als sich eine konkurrierende Magierin an der Jagd nach dessen kristallenen Schlüsseln beteiligt, entwickelt sich das verwegen schunkelnde Südsee-Abenteuer zu einem stürmischen Rennen gegen die Zeit.

Ein ambitionierter Forscher, ein verlorener Tempel, eine dämonische Bedrohung, vergessene Geheimnisse, territoriale Waldmenschen und rumgetränkte Piratenbanden bilden die passgenaue Mischung für eine unvergessliche Expedition in die exotischen Gefilde Aventuriens.

Dieses Abenteuer ist für eine Gruppe von 3-5 Helden ausgelegt und umfasst eine Spieldauer zwischen 16 und 24 Stunden. Es lässt sich sowohl als alleinstehendes Abenteuer spielen, als auch als Teil in eine Kampagne im Süden Aventuriens bzw. den Waldinseln einbinden. Es bietet außerdem einige Möglichkeiten, um das Abenteuer den Vorlieben der eigenen Gruppe anzupassen


21.03.2020 / Version 2.0: Ich habe das Abenteuer umfangreich überarbeitet. Inhaltlich ist viel Neues hinzugekommen, ohne den Kern des Abenteuers zu verändern. Sowohl inhaltlich als auch handwerklich ist es nun vollständiger und keine Abenteuerskizze mehr.

09.05.2020 / Version 2.1: Kleinere Fehler wurden verbessert und die formale Struktur der Kapitel überarbeitet. Außerdem wurde eine Übersichtskarte der Waldinseln zur geographischen Verortung beigefügt.

Ich freue mich weiterhin über Feedback, Verbesserungsvorschläge und Spielberichte :)

 
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Discussions (1)
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Jannek L November 23, 2019 5:26 pm UTC
PURCHASER
Hallo,
ich habe das Abenteuer gelesen und es gefällt mir von der Grundidee recht gut, zumal es in der Region wenig aktuelle Abenteuer gibt.
Die Geschichte ist solide, einige Einfälle (Rumfass stehlen!, Papagei!) und einige Charaktere werden den Helden sicher in Erinnerung bleiben (seefahrender, wettzechender Zwerg!), wenn der Spielleiter was daraus macht.
"Handwerklich" könnte man das Abenteuer noch etwas verbessern, indem man die (nicht übermäßig vielen) Rechtschreibfehler behebt, vor allem aber die Struktur etwas übersichtlicher gestaltet (zum Beispiel die Informationen zu den Orten in einen eigenen Kasten auslagern, ebenso Hintergrund- oder Meisterinformationen wie die Geschichte um den Yaq - Hai und den Schamanen).
Die Werte für den Yaq- Hai bzw. den belebten Toten fehlen und einige Textabschnitte sind gedoppelt.
Auch eine Karte der einzelnen Schauplätze sowie der Ausschnitt einer Weltkarte zur Lokalisierung der einzelnen Inseln und ihrer Relation zueinander...See more
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F. K March 21, 2020 2:36 pm UTC
CREATOR
Hey Jannek,

erstmal vielen Dank für deinen Kommentar und entschuldige meine späte Antwort :). Ich habe mir bei der Überarbeitung deine Kritik zu Herzen genommen. Alle Werte wurden nun einheitlich im Anhang ergänzt, doppelte Textabschnitte wurden entfernt und die Struktur wurde insgesamt übersichtlicher gestaltet. Sowohl inhaltlich als auch handwerklich habe ich es weitgehend überarbeitet, ohne dabei (hoffentlich) den charmanten Kern des Abenteuers zu verändern. Ich hoffe es gefällt dir und du kannst es in der einen oder anderen Form zum Spielen benutzen.

Mit freundlichen Grüßen
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May 12, 2020
This title was added to our catalog on November 21, 2019.