Tiefhusen, einst stolze Königsstadt im Svellttal, ist gefallen. Kaum ist das dumpfe Dröhnen der orkischen Kriegstrommeln verklungen, erscheinen Scharen von Glücksrittern, Schmugglern und Händlern, um von den neuen Machtverhältnissen zu profitieren. Bereit, die Lücke der Königlich Tiefhusener Handelskompagnie zu schließen, ringt die Horaskaiserlich Privilegierte Nordmeer-Compagnie (HPNC) um Macht und Einfluss im besetzten Svellttal. Doch nicht alles läuft wie erwünscht.
Das neue Kontor der HPNC in Norhus sucht furchtlose und aufmerksame Helden, die das Geheimnis hinter dem Ausbleiben der Pelzlieferungen aus dem nahen Hilgerds Heim lüften. Orkische Kriegsflüchtlinge, unzufriedene Dorfbewohner, unliebsame Konkurrenten – Verdächtige gibt es viele. Sind Hehler oder Diebe am Werk? Warum mussten zwei Jäger sterben? Oder steckt etwas anderes hinter den Geschehnissen am kleinen Pelzhandelsposten? Sicher ist nur, dass Eile geboten ist: Jeder beschuldigt den anderen. Die Stimmung zwischen Orks und Menschen ist aufgeheizt und droht zu einem Konflikt zu werden, bei dem Blutvergießen unvermeidbar ist.
Wird es den Helden gelingen, die Hintergründe aufzudecken und das empfindliche Gleichgewicht zwischen Orks und Menschen zu wahren?
Stichworte zum Abenteuer: Aufklärung einer Intrige im Dienst der Horaskaiserlich Privilegierten Nordmeer-Compagnie im Svellttal
Genre: Detektiv- und Wildnisabenteuer
Voraussetzungen: Helden, welche Orks nicht nur als Schwertfutter ansehen
Ort: Hilgerds Heim und Umgebung, Svellttal
Zeit: Tsa 1041 BF
Komplexität (Spieler/Meister): niedrig / mittel
Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Anforderungen:
Gesellschaftstalente xxoo
Kampf xxoo
Naturtalente xxoo
Lebendige Geschichte xxoo
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie
Handouts sind im Band enthalten.