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DSA Rapido! Schnellspielsystem für DSA 3-5Click to magnify
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DSA Rapido! Schnellspielsystem für DSA 3-5

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"Mach er Rapido, sonst lege ich ihm den Kopf zwischen die Füße!"

Wo liegt die Mitte zwischen Simulation, Erzählspiel und spaßiger Würfelaction? Wir wissen: Das perfekte RPG-System gibt es nicht! Mit diesem Regel-Set wollen wir neue Kernideen anbieten und Euch mitgeben, was Ihr für ein flottes Spielerlebnis braucht – sowie Grundlagen, um die unzähligen DSA Regel-Erweiterungen „auf Rapido! einzudampfen“.

Es gibt Spielerinnen, die wollen häufiger Erfolge würfeln und Fehlwürfe weniger als Frustmoment erleben; die wollen Helden einfacher erschaffen, Kämpfe flotter und härter umsetzen Für all jene haben wir mit Rapido! die DSA-Mechaniken extrem verschlankt ohne das „3w20-Spielgefühl“ oder die Vielfalt an Möglichkeiten anzutasten: nur eben schneller, einfacher, spaßiger!  

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Reviews (0)
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Michael Z February 06, 2022 8:04 pm UTC
PURCHASER
Ich finde das Regelsystem Rapido echt charmant und werde am Wochenende die Umsetung ind er Gruppe versuchen. Eine Frage habe ich ejdoch zur Charaktererstellung:

Im Regelwerk auf Seite 7 steht, dass ich 90 Puntke verteilen darf bei den Eigenschaftswerten. Im ersten Beispiel wurden 90 verteilt, im Zweiten sodann 100. Handelt es sich bei den 90 oder bei den 100 um ein Schreibversehen?
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Sascha W February 09, 2022 10:41 pm UTC
CREATOR
...danke für Deine Nachricht. Yep, ist ein Fehler (s.u.: Vorschlag von Michael B.: "Alle Eigenschaften starten bei 10 (ist eh als Minimum gefordert) und man verteilt nochmal 20 Punkte." So könntet ihr es machen.
Da einige Projekte in der Pipeline drängeln, sind wir noch nicht dazu gekommen, diese Version durchzuputzen. Sry, kommt bestimmt.
Viel Spaß mit Rapido!
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Michael B December 28, 2019 9:56 pm UTC
PURCHASER
Sehr coole Ideen! Tatsächlich ist das System ähnlich einem Hausregelsystem, das unsere Gruppe auch vor einigen Jahren benutzt hat, deshalb kam es mir gleich sehr leicht erlernbar vor.

Zwei "Aber" hab ich aber doch:

1.) Bei der Erschaffung neuer Helden heißt es, man verteilt 90 Punkte auf die Eigenschaften, in den Beispielen sind aber jeweils 100 Punkte verteilt. Vorschlag (erleichtert evtl. auch die Rechnerei): Alle Eigenschaften starten bei 10 (ist eh als Minimum gefordert) und man verteilt nochmal 20 Punkte.
Persönlich würde ich das Minimum von 10 auf 8 absenken - zumindest bei DSA 3 und 4.1 würde ich solche Werte nicht als völlig unnütz betrachten, also warum hier?

2.) Bei der Konvertierung meines DSA 4.1-Charakters bin ich auf ein Fragezeichen gestoßen: Wie werden Talentwerte konvertiert? Spontan hätte ich angenommen, dass der TaW durch 4 geteilt und gerundet wird und entsprechend viele Kreuze bei dem jeweiligen Talent gemacht werden? Oder ist...See more
Reply
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Sascha W January 04, 2020 6:01 pm UTC
CREATOR
Vielen Dank für das Feedback! Freut uns, dass wir Dich inspirieren konnten.

1.Ein Klasse-Hinweis! So ist es leichter verständlich und gerne erklären wir das so in einer etwaigen neuen Auflage.
2.Da Rapido keine Talentwerte nutzt, hieße das: Das Talent einfach ankreuzen(=aktivieren), wenn das Talent erlernt wurde. Als Hinweis für (Noch-)Nicht-Rapido!-Spielerinnen: Rapido! nutzt Schwellenwerte für Talentgruppen, es gibt keine Werte für einzelne Talente.
Die Platzhalter für mehrere Kreuze in der Spalte "Lernen" beziehen sich auf "erfolgreiche Versuche" in diesem Talent (in passenden Spielsituationen).

Die Frage ist, ob wir einen Schlüssel nutzen sollten, um Talentwert-Steigerungen (gealterter Helden aus anderen Editionen) auf Attribute "umzurechnen" - damit Spieler, die lieber Talente als Attribute gesteigert hatten, gleichwertiger/fairer behandelt werden. Wir packen Deine Anregungen in den Zettelkasten.


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File Last Updated:
October 14, 2019
This title was added to our catalog on October 13, 2019.