Seit 1020 BF wird Yol-Ghurmak von Anhängern Borbarads regiert und fortschreitend dämonisch pervertiert. Erst der Dämonenkaiser Galotta und später der wahnsinnige Mechanicus Leonardo von Havena verwandelten den Ort mit dämonischer Hilfe in das Zerrbild einer Stadt, in der Menschen nur noch geduldet und Dämonen und Golems normale Bewohner sind. Zunächst war Blakharaz der bestimmende Erzdämon, doch nach Galottas Tod wurde Agrimoth zur größten Macht in der Stadt.
Yol-Ghurmak ist besonders den Anhängern Ingerimms ein Gräuel, und auch die angroschgläubigen Zwerge hegen einen inbrünstigen Hass gegen diese Ausgeburt der Niederhöllen.
Um gegen die Stadt vorgehen zu können, wünschen die Ingerimmkirche und die Zwerge sich mehr Informationen über die wuchernde Dämonenschmiede. Die Ingerimmgeweihte Orelia Alphahanez konnte den Magier Ramon Armadillo dafür gewinnen, sich in Yol-Ghurmak einzuschleichen. Seit gut einem Jahr lebt er in dem Stadtmoloch und versucht, den Dämonendienern ihre Geheimnisse zu entlocken. Nun sucht die Geweihte mutige Helden, die ihm bei der Flucht helfen. Ein Vorstoß ins finstere Transysilien erwartet die Helden, bei dem sie alles geben müssen, um den Spion aus Transysilien zu retten, denn sein Wissen ist ein Funken Hoffnung in der Finsternis.
Stichworte zum Abenteuer: Befreiung eines Gefangenen aus einer schwarztobrischen Festung
Genre: Befreiungs- und Kriegsszenario
Voraussetzungen: Heldenmut und Tapferkeit
Ort: Herzogtum Transysilien, Markgrafschaft Warunk
Zeit: Phex 1039 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: brillant bis legendär
Anforderungen:
Kampftalente XXXO
Körpertalente XXOO
Gesellschaftstalente XXOO
Lebendige Geschichte XXXO
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.