Eine gutes Abenteuer kurz (also für nur einen Spielabend) zu gestalten, zu improvisieren oder ein gekauftes Kurzabenteuer spannend umzusetzen, ist wesentlich schwieriger als bei einem längeren Abenteuer. Diesen Umstand machen sich gerade Anfänger selten bewusst und auch mancher gestandene DSA-Spielleiterveteran hat noch keine befriedigenden Wege gefunden, aus Kurzabenteuern regelmäßig erfüllende Spielerlebnisse zu machen.
Die Spielhilfe "Kursus Kurzabenteuer" zeigt spezifische Probleme auf und liefert Lösungsansätze dazu.
Nicht Gegenstand dieser Spielhilfe sind Plotelemente, besondere Nichtspielercharaktere, Schauplätze etc.