Ein kleines Gut im Südlichen Bornland wird Schauplatz einiger schrecklicher Morde.
Die Helden, die zufällig auf einer Hochzeit mit den Bewohnern bekannt wurden, gehen der Sache auf den Grund.
Schnell stellt sich heraus, dass hier ein Uraltes Unrecht, Ereignisse aus der Zeit der Priesterkaiser und sogar das rätselhafte Erwachen des Bornlands eine Rolle spielen.
Dieses Abenteuer dient als Brücke zwischen den ersten beiden Teilen der Theaterritterkampagne, kann aber auch für sich allein gespielt werden.
Es enthält umfangreiches Kartenmaterial:
Ortschaften (Jeweils in einer Version mit und ohne Legende)
• Garbeldüne
• Rucken
• Gregorsdorf
• Holstin
• Kaltborn
• Libinwerde
• Sukman
• Tiefenhag
• Lobentanz zur Zeit der Theaterritter
• Die Ruinen von Lobentanz
Gebäudepläne
• Das Grab von Stewain von Lobentanz
• Gasthaus zum Bratfisch
• Praiostempel in Gregorsdorf
• Ruinen des Herrenhauses
• Bauernhaus in Holstin
Landkarten
• Spielgebiet (Das Gut Gregorsdorf)
• Schwarzweißkarte des Guts für die Spieler
• Übersicht der Angriffe des Wiedergängers