Diese Spielhilfe widmet sich den aventurischen Animisten, wie sich die anderen "-Wissens"-Bände mit den jeweils anderen Klassen befasst. Das Ziel ist es auch hier, für jeden Charakter eine passende Zusammenstellung der nur für ihn relevanten Regeln zu erhalten um so einen möglichst ungestörten Spielfluss während der Spielabende erreichen zu können. Animistenkräfte, die Animistenwaffe, relevante Sonderfertigkeiten und Patrone sind hier dargestellt. Zudem werden die einzelnen Animistenklassen detaillierter dargestellt.