Der Kosch ist ein geruhsames Fleckchen Aventuriens, wo Menschen und Zwerge seit vielen Jahrhunderten friedlich und gemütlich Seite an Seite leben. Im Rahmen eines großen Volksfestes wird in Angbar ein neues, von den Zwergen entwickeltes Geschütz gezeigt
und erprobt. Während der Feierlichkeiten stehen die Helden einer hügelzwergischen Braugrevin bei, die sie als Dank zu einem Essen mit gutem Bier einlädt. Doch gerade jene Humpen, welche für die Helden gezapft werden, sorgen dafür, dass ein alter Schrecken der Braustube erwacht, der seit Jahrhunderten geschlafen hat. Nun ist es an den Helden, die Brauerzunft Angbars zu retten, wofür sie die Hilfe der Koscher Hügelzwerge und der Traviakirche benötigen.
Stichworte zum Abenteuer: Besänftigen eines alten Bierkobolds, damit in Angbar auch weiterhin Bier gebraut werden kann
Genre: humorvolles Abenteuer auf den Spuren von Kobolden und Feen
Voraussetzungen: Einlassen auf die hügelzwergischen und Koscher Besonderheiten
Ort: Angbar und Umgebung
Zeit: ab 1040 BF
Komplexität (Spieler/Meister): niedrig / niedrig
Erfahrung der Helden: erfahren
Anforderungen:
Gesellschaftstalente xxxo
Körpertalente xxoo
Wissenstalente xxoo
Lebendige Geschichte xooo
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.