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Aventuria - Der Wolf von Winhall
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Aventuria - Der Wolf von Winhall

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Empfohlener Preis €2,23

Großinquisitor Dexter Nemrod ist auf der Reise nach Winhall um eine Mordserie aufzuklären. Werden die Helden ihm zuvorkommen und wenn ja, welche dunklen Geheimnisse werden sie aufdecken und mit wem werden sie es dabei zu tun bekommen?


Der Wolf von Winhall ist ein dreiaktiges Abenteuer für das Kartenspiel Aventuria.

Es ist eine eigens erstellte Umsetzung des gleichnamigen DSA1-Klassikers von Thomas Römer.

Um "Der Wolf von Winhall" spielen zu können, werden Karten aus der Aventuria-Grundbox und aus der Erweiterung Wald ohne Wiederkehr benötigt.

Enthalten sind 16 Zeitskalen-Karten (4 Sets), 5 Anführer, 6 Schergen, 2 Abenteuerkarten, 1 Kampfumgebung, 2 Abenteuerausrüstung,  2 Heldenaktionen, 5 Belohnungskarten.
Benötigt werden aus dem Wald ohne Wiederkehr Lärm, Werwolf-Fluch, Infizierte Wunde, Geheime Speerfalle, Paralü Paralein, Horriphobus und
aus der Grundbox Angriff der Krähen, Antreiben, Mysteriöse Stärkung, Überraschende Wendung, Verzweiflung, Feiger Goblin, Gemeiner Wegelagerer, Orkischer Bogenschütze und Orkischer Wegelagerer.

Fragen und Kommentare gerne hier oder per E-Mail an: mr.photon79(at)yahoo.de

 
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Rezensionen (1)
Diskussionen (2)
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Thorben R March 24, 2019 10:06 am UTC
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Wir haben bisher wirklich sehr viel Spaß mit dem Abenteuer. Allerdings kam bei uns die Frage auf, ob nach Akt IIa mit den so auf dem Tisch liegenden Karten weitergespielt werden soll oder hier zunächst die Regeln nach Ende eines Kampfes anzuwenden sind, obwohl es nicht im Abenteuer steht.
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Thorben R March 24, 2019 10:03 am UTC
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Letzte Aktualisierung der Datei:
December 16, 2018
Dieses Produkt wurde am December 16, 2018 in unseren Katalog aufgenommen.