Ob an den rauen Küsten der Tobrischen See, den sonnigen Stränden des Perlenmeers oder den zerklüfteten Klippen des Meers der Sieben Winde, überall haben die Menschen wenigstens einmal im Leben hinaus aufs Meer geblickt und ihre Gedanken Richtung Horizont gelenkt. Die See. Sie verspricht grenzenlose Freiheit und weckt unbekannte Sehnsüchte. Ein Ort der Hoffnungen und Träume, wo mutige Händler gute Geschäfte wittern und tollkühne Piraten nach reicher Beute gieren. Phex wird diejenigen belohnen, die es verstehen, alle Untiefen entlang ihres Weges zu umschiffen.
Doch Efferds Launen ausgeliefert kann so manche Seefahrt zu einer Tortur werden, die den tapferen Männern und Frauen an Bord alles abverlangen wird, um zumindest mit dem Leben davon zu kommen. Das werden auch die Helden zu spüren bekommen, die den soliden
Boden des Festlands gegen die schwankenden Planken eines Handelsschiffes getauscht haben. Nur durch die Stärke der Gemeinschaft werden sie den zahlreichen Gefahren trotzen können, bei denen ihr Zusammenhalt auf eine harte Probe gestellt wird. Und wer weiß schon, welche Schrecken noch in der Tiefe lauern?
Stichworte zum Abenteuer: eine Schiffsreise auf dem offenen Meer, zahlreiche Gefahren natürlichen und übernatürlichen Ursprungs, eine Entscheidung des Gewissens
Genre: Reiseabenteuer
Voraussetzungen: Helden, die bereit sind, ein Schiff zu besteigen
Ort: auf hoher See
Zeit: ab 1040 BF
Komplexität (Spieler/Meister): gering bis mittel / hoch
Erfahrung der Helden: durchschnittlich bis kompetent
Anforderungen:
Kampftalente xxxo
Gesellschaftliche Talente xxoo
Handwerkstalente xooo
Lebendige Geschichte xooo
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.