Hammer und Sichel ist der zweite Teil einer oft erzählenden Low-Fantasy-DSA5-Kampagne im Svelltland.
Einen guten Teil dieses Abenteuers verbringen die Helden unter Tage, denn die Durchquerung eines Dungeons ist eines der Hauptthemen.
Für die Helden entwickelt sich im Frühling nach dem Fall Tiefhusens ein kleiner Botengang zu einer Suche nach den Kleinodien des Losch-Haschai-Ordens. Unversehens geraten sie zwischen alle Fronten und so mancher scheint mehr zu wissen oder zu sein als am Anfang gedacht. Anhänger einer Splittergruppe tauchen auf und verfolgen skrupellos eigene Interessen. Ein Wettrennen beginnt. Aber erst in einer alten Mine fügen sich die Puzzleteile zu einem Ganzen. Und die Zeit drängt, denn das Erbe scheint schon fast verloren. Wäre da nur nicht dieser Drache ...
Version 1.6 enthält zusätzlich von Ralf Kurtsiefer extra für dieses Abenteuer komponierte Sound-Szenen. Hier der Link wenn ihr ihn unterstützen wollt:
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