Mit diesem Buch hältst du ein Produkt in den Händen, das nie geplant war. Es ist allein dem unglaublichen Zuspruch des HeXXen-Crowdfundings zu verdanken, dass dieses Buch realisiert wurde. Mit dem Erfolg (immerhin 700 Backer nahmen teil, rund 117.000 Euro wurden im Jahr 2017 gesammelt) hatte vorher niemand gerechnet. Daher ist dieses Buch auch in erster Linie ein Verdienst der Backer. Im Crowdfunding wurden sämtliche Hürden überwunden, alle Stretchgoals erfüllt. Damit wurden eine Reihe von Zusatzprodukten freigeschaltet, die wir nun gesammelt in diesem hochwertigen Buch präsentieren. Das Buch stellt eine Sammlung verschiedenster Artikel dar, ein Sammelsurium an Geschichten, Hintergrundinfos und Spielmaterial – ein bunter Querschnitt durch die Vielfalt der Welt von HeXXen 1733. So stechen vor allem die sieben Kurzgeschichten heraus, die von ambitionierten Autoren verfasst wurden. Mit Bernd Perplies haben wir einen renommierten SF- und Fantasy-Autor gewinnen können. Er trägt eine Kurzgeschichte bei, die sich in den wilden Tiefen des Taunus abspielt, ein Actionspektakel vor unheimlicher Kulisse. Aber auch die anderen Autoren (Ralf Sandfuchs,
Magdalena Mango, Christoph Maser, Kai Großkordt, Stefan Droste und Mirko Bader) fügten der HeXXen-Welt ein weiteres kleines, feines Detail hinzu. Jede Kurzgeschichte setzt einen anderen Fokus oder spielt in einer anderen Stadt. Mal sind es Intrigen am Hof der Habsburger in Wien, mal ist es eine Hexenjagd in Mühlhausen, mal geht es
um das Brauen von Bier (oder was man dafür hält) in Ratingen, und vieles mehr. Darüber hinaus wurden fünf Kurzabenteuer freigeschaltet, die jeweils einen historischen
Schauplatz zum Thema haben. Hierfür haben sich ambitionierte Fans der ersten Stunde gemeldet. Es sind Stefan Tannert, Johannes Beichel, Raphael Brack, Philip Bügel und David Vlakic. Auch wenn die jeweils vier Seiten pro Abenteuer sicher nicht ausreichen, um einen detaillierten Blick auf die jeweiligen Schauplätze zu werfen, so geben sie dem
Spielleiter eine Menge Inspirationen für seine eigenen Abenteuer. Von den geheimnisvollen Nebeln über den Zürichsee über die barocke Pracht am Hof von Bruchsal bis zur Feste Ziegenhain, die als Zwinger für widernatürliche Kreaturen ausgebaut wurde, reicht die Spanne. Art Director Maik Schmidt hat die Entwicklung von HeXXen von Anfang an begleitet und den HeXXen-Produkten einen unverwechselbaren Stil verliehen. Im Artbook spricht Maik über die Entwicklung und die Hürden, die in der Zusammenarbeit
mit den grandiosen Illustratoren zu überwinden waren und zeigt den Schaffensprozess anhand von Beispielen. Dabei erhält der Leser auch eine Vorstellung davon, wie viel Arbeit in jeder einzelnen Illustration steckt. Besessen ist ein Kurzabenteuer aus der Feder von Mirko Bader, dem Autor und Erschaffer von HeXXen 1733. In diesem Abenteuer geraten die Jäger in einer sturmumtosten Nacht zwischen die Fronten eines Raubüberfalls, während gleichzeitig ein Dämon, der von einem Jungen Besitz ergriffen hat, nach seiner Freiheit trachtet. Viel Action wird hier mit einem in weiten Strecken offenen Plot vermischt. Nicht vergessen wollen wir die fünf Backer, die sich als „legendäre Jäger“ in die Annalen der HeXXen-Welt eingeschrieben haben. Sie bilden die Jägergruppe der Rabenklingen und sind angetreten, um die Welt zu retten. Im Abschnitt der legendären Jäger erfahrt ihr mehr über ihre einzigartigen Hintergründe und könnt sie anhand ihrer Spielwerte sogar selbst spielen. Finstere Tiefen – luftige Höhen schließlich ist als Begleiter für die Kampagne „Königreich der Dornen“ konzipiert worden. Es enthält einige Hintergründe zum Erzgebirge (wo die Kampagne angesiedelt ist). Die in diesem Abschnitt vorgestellte neue Rolle „Kundschafter“ sowie die drei darauf aufbauenden Professionen Steiger, Tunnelpionier und Metallurge können jede Gruppe bereichern und eröffnen ganz neue
Ausbau-Optionen für Jäger. Wir wünschen den Lesern viel Spaß und viele Inspirationen für ihren Ausflug in die Welt von HeXXen 1733
Mirko Bader, im Mai 2018