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DSA1 Retro [BUNDLE]

DSA1 Retro [BUNDLE]

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This special bundle product contains the following titles.


Borbarads Fluch (PDF) als Download kaufen
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B7 | Soloabenteuer Aus heiterem Himmel kam die Warnung! Nur Rakorium, ein alter Magier, konnte den Text entziffern und Hinweise liefern. Alle Spuren führten zum "Namenlosen", einem Tafelberg in der gorischen Wüste. Eine Gruppe mutiger Helden macht sich auf den Weg, das Geheimnis zu enträtseln und das Land vor dem Fluch Borbarads zu bewahren. Aber die Reise steht unter einem schlechten Stern – nur einer kommt an am Fuß des "Namenlosen": Sie! Sie allein retten das Land – oder gehen mit ihm unter ... ...

Der Orkenhort - Die Erforschung des Orklandes 3 (PDF) als Download kaufen
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Im dritten und letzten Teil der »Erforschung des Orklands«, einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, liegt die Lösung des Geheimnisses. Der Orkenhort beherbergt einen der größten und kostbarsten Schätze Aventuriens. Leider ist der Weg dorthin mit allerlei halsbrecherischen Gefahren gespickt. Sie können nur mit Einfallsreichtum und Kreativität gemeistert werden. Helden, die die ersten beiden Teile der Trilogie nicht miterlebt haben, können aber doch problemlos in den Orkenhort einsteigen, denn der Spielleiter besitzt alle nötigen Informationen, um auch ihnen den problemlosen Einstieg zu ermöglichen....

Der Purpurturm - Die Erforschung des Orklandes 2 (PDF) als Download kaufen
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In diesem zweiten Teil der "Erforschung des Orklands", einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, werden die Helden mit einem grimmig anmutenden Gebäude konfrontiert: dem Purpurturm. In seinem Inneren liegen wertvolle Informationen versteckt, die die Abenteurer benötigen, um den sagenhaften, göttlichen Schatz zu finden, auf dessen Suche sie sich damals in Thorwal begeben hatten. Helden, die nicht Im Spinnenwald gewesen sind, können aber auch problemlos in die laufende Kampagne einsteigen, denn der Spielleiter wird in diesem Buch Anweisungen finden, um Neuankömmlingen den Einstieg zu ermöglichen....

Der Streuner soll sterben (PDF) als Download kaufen
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B13 In Thalusa ist Dolguruk, der Scharfrichter, wieder einmal dabei, sein Richtschwert zu schärfen. Diesmal soll ein Streuner aus Khunchom das Opfer sein. Das Schicksal des jungen Mannes scheint besiegelt, es sei denn, Ihr überbringt die rettende Botschaft. Aber wird es euch gelingen, die Reise nach Thalusa lebend zu überstehen und bis zum Landesfürsten vorzudringen? Oder werdet auch Ihr bald Dolguruk gegenübertreten? ...

Der Strom des Verderbens (PDF) als Download kaufen
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B9 Es wurde schon dunkel am Großen Fluß, als wir den "Flußteufel" erreichten. Ganz neu ist sie, diese Kneipe in Ferdok. Wir alle waren durstig, und die tolle Stimmung drinnen versprach einen lustigen Abend. Übermütig drängten wir zur Tür. Keiner bemerkte die dunklen Gestalten im Hintergrund, keiner achtete auf Gefahren. Auch Sie nicht! Und deshalb sind Sie jetzt mitgefangen, mitgehangen auf diesem verdammten Kahn, mitten auf dem Strom, der ins Verderben zu führen scheint. Noch sind Sie und Ihre Gefährten am Leb... ...

Der Zug durch das Nebelmoor (PDF) als Download kaufen
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A58 | DSA-Klassiker Aventuriens Sümpfe sind tödliche Landschaften. Wer seine fünf Sinne beisammen hat, meidet diese Plätze. Wenn man aber doch einmal hineingerät, dann dann geht es meistens ums nackte Überleben – ganz gleich, ob Sie allein oder in einer in einer Gruppe unterwegs sind. Die beiden Sieger aus dem Abenteuer-Autorenwettbewerb des Jahres 1985 entführen Sie in die gefährlichsten Gegenden unseres Kontinents: Folgen Sie ihnen ins Reich der Irrlichter und Moorgeister: allein in Die Sümpfe des Lebens oder mit Ihren Gefährten im Zug durch das Nebelmoor. ...

Durch das Tor der Welten (PDF) als Download kaufen
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B8 Gnadenlos brennt die Sonne auf die Wüste Khom herab. Durch die glühende Hitze schleppt sich mühsam eine Gruppe verwegener Gestalten. Sie sind dabei! Quälender Durst beherrscht Ihre Gedanken. Keine Spur mehr von dem, was Sie in diese Wüste getrieben hat: Schätze, Reichtümer, Gold. Verborgen in einem geheimnisvollen Kloster, mitten in der Wüste. Endlich taucht das Felsmassiv auf. Vor Euch thront das Kloster. Vergessen sind die Anstrengungen. Aber ist es der ersehnte Schatten, der Euch erwartet? Weit offen klafft das hohe Tor ... ...

Hexennacht (PDF) als Download kaufen
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B22 Natürlich haben die Helden die Einladung zu einem Hexenfest nur allzu begierig angenommen. Welcher neugierige Abenteurer kann da schon widerstehen, wenn er von einer jungen schönen Frau zu einer echten Hexennacht geladen wird? Aber bald bricht bei der nächtlichen Feier das Chaos aus - eine hinterhältige Entführung macht dem fröhlichen Treiben ein jähes Ende. Und Ihre Helden stecken wieder einmal dort, wo sie sich schon so oft befanden: zwischen allen Stühlen und - mitten in einem Abenteuer! ...

Im Spinnenwald - Die Erforschung des Orklandes 1 (PDF) als Download kaufen
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Das Abenteuer "Im Spinnenwald" folgt einem besonderen Konzept: Es ist besonders geeignet für junge Helden und erfahrene Spieler. Für solche Spieler nämlich, die sich einmal von ihrem vertrauten Helden trennen und einen neuen Charakter kennenlernen wollen. Mit Hilfe dieses neuen Helden werden die Spieler einen unbekannten Teil des Kontinents Aventurien erforschen: Das Orkland. "Im Spinnenwald" ist das erste Abenteuer einer Serie, die die Heldengruppe auf ihrem Weg durch das unwirtliche Land der Ungeheuer erleben wird. In dem Maße, wie die Helden auf dieser Reise ihre Fähigkeiten steigern, werden sich auch die Schwierigkeiten und die Gefährlichkeit der Orkland-Abenteuer erhöhen....

Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (PDF) als Download kaufen
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B1 Die längste Zeit des Jahres ist wenig los in den Herbergen und Tavernen des verschlafenen Dörfchens Gratenfels. Aber wenn in Angbar, jenseits der schroffen Koschberge, der große Jahrmarkt ist, dann drängt sich hier alles, denn durch Gratenfels muss jeder, der hinüber will über die Koschberge. Bevor die Reisenden den beschwerlichen Weg über den Greifenpaß antreten, machen sie Rast in Gratenfels, viele von ihnen im total überfüllten Wirtshaus zum Schwarzen Keiler. Hier geht es hoch her, kaum kann man sein eigenes Wort verstehen. Da fliegt die Tür auf. Herein tritt Baldur Greifax, der tyrannische Herrscher der Provinz, gefolgt von seinen Getreuen. Die ausgelassene Stimmung ist wie weggeblasen, Furcht und Schrecken beherrschen ...

Kommando "Olachtai" (PDF) als Download kaufen
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B18 Dieses Abenteuer führt die Helden in den hohen Norden Aventuriens, nach Olport. Hier hält ein mächtiger Zauberer die Bevölkerung in Atem und denkt sich immer neue Gemeinheiten aus, um die Städter in Panik zu versetzen. Gerade rechtzeitig stoßen nun die Helden hinzu und werden auch gleich Zeugen eines heimtückischen Überfalls räuberischer Riesengreifvögel, die mit Steinen die Stadt bombardieren. Des Rätsels Lösung wollen wir hier aber noch nicht verraten. Es sei nur soviel gesagt: Die Steinerne Schlange – was auch immer sich hinter diesem rätselhaften Namen verbergen mag – spielt eine Schlüsselrolle bei der Aufklärung des Mysteriums. ...

Nedime - Die Tochter des Kalifen (PDF) als Download kaufen
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B5 | Soloabenteuer Die zauberhaft schöne Tochter des Kalifen ist entführt worden. Sultan Hasrabal hält sie in seinem Palast gefangen. Durch Zufall werden Sie Zeuge eines Gespräches über die Schwierigkeiten, die einer Befreiung im Wege stehen. Sie entschließen sich, Nedime aus ihrer Not herauszuhelfen. Erst später erfahren Sie, daß noch keiner lebend zurückgekehrt ist, der vor Ihnen auszog ... ...

Seuche an Bord (PDF) als Download kaufen
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B19 | Anthologie »Die Schwarze Wut« – so heißt eine der schrecklichsten Seuchen, die der Aventurier kennt. Noch wissen nur wenige Bürger von dem Küstenfahrer Meeresreiter, der am Kai liegt mit einem an der Wut erkrankten Matrosen an Bord. Noch bleiben ein paar Stunden Zeit, ehe Havena in Panik und Chaos versinkt ... Das Heil der Stadt liegt in Ihren Händen! Wird es Ihnen und Ihren Freunden gelingen, die übrigen Matrosen der Meeresreiter zu finden, bevor bei ihnen die Krankheit zum Ausbruch kommt? »Die Schwarze Wut« ist nur eines von drei spannenden Abenteuern dieses Großbandes, der u.a. 10 Grundrisspläne enthält und auch ohne die Havena-Box spielbar ist. ...

Unter dem Nordlicht (PDF) als Download kaufen
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A51 | DSA-Klassiker In wilder Fahrt prescht ein Schlitten durch die endlose Schneewüste Nordaventuriens. Die Insassen machen sich mit grimmigen Gesichtern kampfbereit. Das eisige Metall der Waffen klebt an den bloßen Händen ... Vielleicht wäret Ihr besser zu Hause geblieben und hättet es jemand anderem überlassen, den Polardiamanten zu suchen, jenen unermeßlich wertvollen Edelstein, der irgendwo in den Eiszinnen versteckt liegen soll. Vielleicht hättet Ihr besser einen großen Bogen um das Land der Gletscherwürmer, Jetis und Rauhwölfe gemacht, ja, vielleicht ... Doch nun habt Ihr keine Zeit mehr für solche Überlegungen, denn die Rauhwölfe sind über Euch! ...

Das Schiff der verlorenen Seelen (PDF) als Download kaufen
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B3 Ein riesiges schwarzes Schiff ist unterwegs mit Kurs auf Aventurien. Mordor, der Zauberkönig, Verbündeter der Dunklen Mächte des Schattenreichs, sandte es aus, mit einer unheimlichen Mannschaft. Es sind Dämonen, Piraten und monströse Söldner aus dem Unterwasserreich Wajahd, die Mordors Schiff durchs wilde Meer steuern. Sie sollen neue Ländereien gewinnen, indem sie den Seelendiamanten an Land bringen. Wo immer ihnen das gelingt, verfällt es den Dunklen Mächten. Es gibt nur ein Mittel, Aventurien zu retten – der schwarze Seelendiamant, verborgen irgendwo in einem komplizierten Labyrinth im riesigen Rumpf des Schiffes, muß zerstört werden. Furchtlose Helden, entert das Schiff! Überwindet die teuflischen Fallen unter...

Der Wald ohne Wiederkehr (PDF) als Download kaufen
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B2 König Kasimir von Nostria ist in arger Bedrängnis. Sein Bruder Wendolyn, Herr auf Burg Andergast, ist verschwunden und mit ihm das Pergament, durch welches Kasimirs Königswürde legitimiert ist. Noch vor einer Zeremonie, von der viel, sehr viel für den König und sein Reich abhängt, muß er die Schriftrolle auffinden. Er braucht dafür Euch, Ihr furchtlosen Helden, und er ist froh, daß Ihr bereit seid, aufzubrechen nach Andergast. Noch ahnt Ihr nicht, welche Gefahren im Wald ohne Wiederkehr Eurer harren und welch finstre Mächte auf Burg Andergast ihr Unwesen treiben. Aber Ruhm und Reichtum warten auf Euch, wenn Ihr beständig auf der Hut seid. Wer sich jedoch zum Leichtsinn hinreißen läßt, den erwartet ei...

Die Bettler von Grangor (PDF) als Download kaufen
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B23 | Erster Band über Die Geheimnisse von Grangor Grangor, eine der ältesten und schönsten Städte Aventuriens, ist berühmt für ihre malerische Architektur und die großen Handelshäuser, die ihren Wohlstand und den Stadtfrieden sichern. Aber plötzlich wird eine Patrizierfamilie nach der anderen von unheimlichen Schicksalsschlägen getroffen. Wer kann dem Schrecken ein Ende machen, bevor in Grangor das Chaos regiert...?...

Die Kanäle von Grangor (PDF) als Download kaufen
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B24 | Zweiter Band über Die Geheimnisse von Grangor Nur wenigen Aventuriern ist es vergönnt, einer leibhaftigen Göttin zu begegnen, und im Angesicht der Unsterblichen ist auch ein großer Held nur ein kümmerlicher Wicht! Und doch können Ihre Helden das Zünglein an der Waage sein, in einem Kampf der Götter, der das stolze Grangor zu vernichten droht! ...

Die sieben magischen Kelche (PDF) als Download kaufen
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B4 "Siebenstreich" nannte man vor Zeiten in Aventurien das große Zauberschwert. Nur die stärksten unter allen großen Helden des Landes konnten es führen. Später hat man es eingeschmolzen und sieben magische Kelche daraus geformt, die an verschiedenen geheimen Orten Aventuriens aufbewahrt werden. Vereint man sie, so entsteht "Siebenstreich", die gefährliche Waffe, von neuem. Das wissen die Dunklen Mächte, und setzen alles daran, die sieben Kelche in ihre Gewalt zu bringen. Als sie bereits sechs davon in die Tempelstadt H'rabaal verschleppt haben, wird es brenzlig. Es gilt die Kelche zurückzugewinnen. Aber Jan Rasmussen, Kim Shayenne und ihre Freunde alleine können den schwer bewachten Schatz nicht bergen. Sie brauchen Mitstreiter, um g...

DSA1 - Der Fluch des Mantikors remastered
Regular price: €5,08
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 €4,00
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Wir bringen für euch einen weiteren Klassiker remastered zurück: Fluch des Manitkor von Ulrich Kiesow, Hadmar von Wieser und Heinz Thiemann. Dieses Abenteuer ist zwar unter DSA2 erschienen, bildet aber als drittes Heft mit der roten Ecke den Abschluss der klassischen Havena-Reihe und ist in seiner Umsetzung leicht mit DSA1 Regeln zu spielen. Hier finden sich auch zum ersten Mal Regeln für Schelme. Dies ist die PDF Version des Abenteuers, wer die gedruckte Version bestellt, bekommt das PDF automatisch dazu. Lange Jahre ist der Kaufmann Rastburger friedlich seinen Geschäften in Havenas Hafenviertel nachgegangen, doch seit ein paar Wochen ist der Teufel los: Rastburgers Tochter hat sich in einen Mantikor verliebt, und in seinem Haus haben sich Kobolde, D&a...

DSA1 - Havena Retrobox
Regular price: €20,35
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"Lassen Sie sich entführen in die Stadt an der Mündung des Großen Flusses, die Stadt der Seefahrer und Landgänger, der Armen und Reichen, Streuner und Abenteurer, Geweihten und Priester. HAVENA - eine Legende erwartet Sie! Das bewährte Autorenteam des Schwarzen Auges hat mit dieser sinnvollen Erweiterung eine umfangreiche Materialsammlung vorgelegt: Auf 64 Seiten erfahren Sie alles über Geschichte, Gegenwart, Politik, Handel, Bewohner, Handwerksgilden, aber auch Vampire, Schwarzmagier und die sagenumwobenen Necker, jene Meermenschen, die im alltäglichen Trubel dieser Stadt schon längst kein Aufsehen mehr erregen. Über 250 Häuser, rund 150 Personen und knapp 30 verschiedene Organisationen werden an dieser Stelle teils detailliert, teil...

DSA1 - Tödlicher Wein remastered
Regular price: €5,08
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 €4,07
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ödlicher Wein Remastered aus der Feder von Hadmar von Wieser, die zweite legendäre Abenteuersammlung aus Havena. Dies ist die PDF Version des Abenteuers. Wer die gedruckte Version kauft bekommt das PDF automatisch dazu. Sie kennen sich aus in Havena, der brodelnden Stadt am Delta des großen Flußes? Sie fühlen sich in den engen Gassen schon halbwegs zu Hause? Nun, im Sammelband "Tödlicher Wein" begegnen Sie einigen Bürgern, die Sie in Erstaunen versetzen werden. Leonardo, der geniale Mechanicus sucht dringend ein paar neue Mitarbeiter. In dem geheimnisumwobenen Wissenschaftler können Sie einen wertvollen Freund gewinnen, vorausgesetzt, Sie genügen seinen Ansprüchen und bewahren in jeder Lage kaltes Blut ......

DSA1 Abenteuer-Basis-Spiel (PDF) als Download kaufen
Regular price: €5,08
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Sie ahnen es noch nicht, aber Sie haben soeben die Tür zu einer neuen Welt aufgestoßen. In diesem Spiel werden Sie wackeren Kämpen begegnen, hinterhältigen Schurken, fröhlichen Elfen und grausigen Monstern. DAS SCHWARZE AUGE ist mehr als nur ein Spiel. Ein Abend beim Meister des Schwarzen Auges entführt Sie und ihre Freunde aus dem grauen Alltag in das farbenprächtige Reich der Mythen und Sagen. Die Spieler des Schwarzen Auges führen ein spannendes Doppelleben. Ohne ihren Platz am Spieltisch zu verlassen, erleben sie überaus gefährliche und aufregende Abenteuer. Kommen Sie mit nach Aventurien, in das Reich des Schwarzen Auges. In dieser Spiele-Box liegt alles, was Sie brauchen, um aufzubrechen! Viel Spaß ... Inhalt des PDFs ...

DSA1 Ausbauregeln (PDF) als Download kaufen
Regular price: €18,31
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 €14,65
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Im Rahmen des DSA1 Crowdfundings auf www.ulisses-crowdfunding.de wurde nicht nur die Kaiser-Retro Box finanziert, sondern auch das Ausbauset. Das Ausbauset enthält alle Inhalte des Abenteuer Ausbau-Spiels von 1985 und mehr. Enthalten sind: „Das Buch der Regeln II“ „Aventurien – Völker, Mythen, Kreaturen“ Landkarte Aventuriens (A2 mit Hexfeldern) DSA-Padavent II (Meisterschirm) Block „Dokument der Persönlichkeit“ (20 Seiten) Das Ausbauset ist keine eigene Box. Alle Materialien enthalten die Original-Texte und Illustrationen, wurden aber für eine bessere Nutzbarkeit neu gelayoutet und überarbeitet. Außerdem enthalten die Bücher Entwicklerkommentare von DSA-Erfinder Werner Fuchs....

In den Fängen des Dämons (PDF) als Download kaufen
Regular price: €5,08
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Einen wunderschönen Garten, darin ein zauberhaftes Schloß, nennt Throndwig, Markgraf von Warunk, sein eigen – und dazu ein Ladifahri, das seltene Pflanzen aufspüren kann. Eine ganze Schar von Gärtnern hegt die kostbaren Gewächse. Unbeschreiblich ist die Freude des Markgrafen, als er eines Tages die edelste aller Raritäten findet – die Jaguarlilie! Aber wehe – über Nacht kommt das Grauen in das Schloß. Der Garten ist verwüstet, Böses macht sich schwärend breit. Und die Gärtner sind spurlos verschwunden. Der Tod geht um – könnt Ihr ihn besiegen?...


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Diskussionen (2)
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Markus G April 14, 2018 4:07 pm UTC
PURCHASER
Ich hoffe, die fehlenden Abenteuer der B-Reihe werden zeitnah ergänzt. Und es wäre schön, wenn „Der Zug durch das Nebelmoor“ auch sein originales B-Cover bekäme und nicht nur das der Zweitveröffentlichung als A58. Hat ja bei „Unter dem Nordlicht“ auch geklappt. Ansonsten ein großes Danke, dass ihr die Sachen aus der guten, alten Zeit wieder zugänglich macht.
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Markus G April 17, 2018 9:48 am UTC
PURCHASER
Ihr seid Helden!!!
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Ulisses S April 17, 2018 9:49 am UTC
PUBLISHER
Wir sind bei vielen Abenteuern dran, die Rechte zu klären und zu aquirieren, aber die B-Abenteuer von DSA1 sind ja wie du richtig bemerkt hast, fast vollständig! Wir haben vom Original-Zug durch das Nebelmoor leider nur ein ziemlich lädiertes Exemplar, das ich mal gescannt und dazugeladen habe.
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Timm N April 12, 2018 10:32 am UTC
Könntet ihr auch ein Bundle für die Abenteuer machen? Das wäre für Käufer, wie mich Klasse, die sich die Kaiser Retrobox und die Abenteuererweiterung gekauft haben, wegen den psychischen Gegenständen der Boxen?
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Ulisses S April 12, 2018 11:30 am UTC
PUBLISHER
Heyho Timm! Wenn du beim Crowdfunding mitgemacht hast, solltest du die ganzen PDFs der Regeln und einiger Abenteuer ja schon haben, die muss man dann nicht noch mal bezahlen bei den Bundles, der Preis wird automatisch reduziert. Ansonsten besteht das ganze Bundle ja mit Ausnahme der Basisregeln (die es via PWYW gibt) und den Ausbauregeln aus Abenteuern.
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Produktinformation
Kennziffer des Verlages
USDSA1
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Original elektronisch
Eingescanntes Buchformat
Diese eBooks wurden durch einen tatsächlichen Scan eines gedruckten Exemplars dieses Buches erstellt; das Ergebnis wurde dann in ein PDF umgewandelt. Jede Seite wurde durch eine Optical Character Recognition (OCR) Software analysiert, um den gedruckten Text zu erkennen. Das Ergebnis des OCR-Vorgangs wurde dann unsichtbar auf den Seiten platziert, damit du den Text durchsuchen kannst. Trotzdem kann es vorkommen, dass Text vor manchen Hintergründen sowie an Handschriften angelehnte Schriftarten nicht von der OCR-Software erkannt wurde - diese Texte können leider nicht durchsucht werden. Ähnliches gilt für einige besonders dicke Bücher, die umgewandelt werden mussten und daher keinen durchsuchbaren Text enthalten. Einige besonders alte und vergriffene Bücher können sogar nur in Form eingescannter Bilder angeboten werden.
Originär elektronische Formate
Diese eBooks wurden direkt aus einer elektronischen Original-Datei erstellt und sind daher komplett durchsuchbar. Auch ihre Datei-Größe ist meist deutlich kleiner als die von Büchern, die eingescannt werden mussten. Die allermeisten neueren Bücher liegen in originär elektronischer Form vor.
Dieses Produkt wurde am April 12, 2018 in unseren Katalog aufgenommen.