Die Helden werden von dem wohlhabenden Handelsfürsten Rover Regolan Stoerrebrandt beauftragt, um nach einem sagenumwobenen Artefakt zu suchen: der Maske des Mondes. Doch die Maske liegt gut verborgen in einem uralten Tempel inmitten der Streitenden Königreiche. Um dorthin zu gelangen, müssen die Helden eine Gegend durchqueren, deren Name ausreicht, um tapferen Recken einen Schauer über den Rücken zu jagen – den Wald ohne Wiederkehr.
Nur wer würdig ist, kann die Gefahren überwinden, die auf die Erforscher des Tempels warten. Die Helden werden längst vergessene Geheimnisse ergründen, Rätsel lösen und Kämpfe ausfechten müssen. Zahlreiche Schrecken warten auf sie, und nur, wenn sie über genug Mut, Geschick und Verstand verfügen, haben sie eine Chance, lebendig zu entkommen. Werden die Helden die Prüfungen bestehen, die ihnen die Erschaffer der Maske auferlegt haben? Oder werden sie bei ihrer Aufgabe scheitern und den Tod finden?
Stichworte zum Abenteuer: oldschooliger Dungeoncrawl – wie damals in den 80ern – Fallen, Monster, Rätsel und ein McGuffin, der gefunden werden will.
Genre: siehe oben!
Voraussetzungen: Man sollte es wirklich wollen.
Ort: Heft umdrehen, Titel nochmal lesen, es steht auf dem Cover!
Zeit: Früher, als es noch keine voranschreitende Zeitlinie gab.
Komplexität (Spieler/Meister): leidensfähig / gering
Erfahrung der Helden: Stufe 5-8
Anforderungen:
AT/PA ****
Eigenschaften ****
Rätselspaß & Irrgärten ****
Lebendige Geschichte **