Die aventurische Zauberei kennt mittlerweile hunderte von Zaubersprüchen und Ritualen. Die großen Forscher der Gildenmagie entwickeln in mühevoller Arbeit immer wieder neue Zauber oder verändern bereits bestehende, aber auch die Hexen, Elfen und Druiden entdecken immer wieder neue Zauberformeln ihrer Traditionen, die angeblich vor Jahrhunderten verschollen gingen.
Während aventurische Magie in einigen Fällen subtil ihre Wirkung entfaltet, gibt es auch immer wieder Zauber, die spektakuläre Effekte entfalten, sei es ein Feuerball, der in der Mitte der Gegner eines Helden explodiert oder ein Pandaemonium aus dämonischen Klaue, Tentakeln und Mäulern, dass die Hexe zwischen ihre Feinden wachsen lässt.
Umso wichtiger ist es für jeden Abenteurer, sich einen Überblick über die bekannten aventurischen Zauberformeln zu verschaffen.
Diese Spielhilfe enthält alle publizierten Zauber aus dem Regelwerk, Aventurische Magie I und Aventurische Magie II in Listenform. Die Zauber sind sowohl als Tabelle mit allen wichtigen regeltechnischen Werten aufgelistet, wie auch getrennt nach Verbreitung und nach Merkmalen.