Close
Close
Advanced Search

Heldenwerk #013 - Des Wandelbaren Schicksal (PDF) als Download kaufenClick to magnify
Quick Preview
/gs_flipbook/flip.php?xml=/demo_xml/217499.xml&w=500&h=354
Full‑size Preview
https://watermark.ulisses-ebooks.de/pdf_previews/217499-sample.pdf

Heldenwerk #013 - Des Wandelbaren Schicksal (PDF) als Download kaufen

ADD TO WISHLIST >
PDF
€2,99

Maraskan, die verrufene und dschungelbedeckte Insel vor der Küste Aventuriens, hat eine wechselvolle Geschichte. Mehrere Besiedlungswellen haben sich das

unwegsame Land zu eigen gemacht und sind zu einer besonderen Kultur verschmolzen. Diese musste sich zahlreichen Besatzern erwehren von den Soldaten des Mittelreichs bis hin zu Dämonenknechten. Auch die Tuzaker Magierakademie Schule des Wandelbaren macht dem Namen mit ihrer Geschichte alle Ehre. Heute sind von der Zauberschule nur noch Ruinen übrig.   Ruinen die von finsteren Kultisten und widernatürlichen Chimären bewohnt werden und in denen sich noch immer altes Wissen verbirgt. Um dieses Wissen zu retten, dringen Helden in die Gewölbe unter der Schule des Wandelbaren vor und stellen sich in der Dunkelheit nicht nur gegen die Pläne des Kultes, sondern auch Schrecken aus der wechselvollen Geschichte der Akademie.   Stichworte zum Abenteuer: Eine Ruine im maraskanischen Dschungel, angefüllt mit Chimären, Paktierern und finsterer Magie Genre: Horror und Dungeonabenteuer Voraussetzungen: keine Ort: Sinoda und Tuzak auf Maraskan Zeit: ab 1033 BF Komplexität (Spieler/Meister): mittel/mittel Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent   Anforderungen: Kampf XXXO Körpertalente XXXO Naturtalente XXOO Lebendige Geschichte XXOO   Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.

pixel_trans.gif
pixel_trans.gif
 
 Customers Who Bought this Title also Purchased
pixel_trans.gif
pixel_trans.gif
Reviews (0)
Discussions (2)
Customer avatar
Michael P September 27, 2020 7:25 am UTC
PURCHASER
Dieses Abenteuer wirkt teilweise in sich unschlüssig.

Der Einstieg ist absolut unlogisch, es gibt zb. für die Auftraggeberin keinen Grund sich einen Nichtmaraskaner (der nicht mal irgendwie wichtig ist) in einer wichtigen Sicherheit als Einzigen anzuvertrauen, während man dem EIGENEN EHEMANN (Horte Magisches Wissen 172) so was wichtiges nicht erzählen sollte. Dies allein wirkt, als wollte der Autor einzig seinen Spielercharakter in die Story einbauen.

Bei einen anderen Beispiel wird von einen geheimen Belhalhar-Schrein in Tuzak geredet, was bei der momentanen Entwicklung eher ein Tasfarelel-Schrein sein müsste. (Schattenlande 228).

Was man dem Autor wiederum zu Gute halten kann ist, dass dieser versuchte sich in der Tat an die Beschreibung der Schule aus "Stätte okkulter Geheimnisse" gehalten hatte. Doch auch hier sind Fehler eingebaut wurden, so gibt es in Wirklichkeit keine Verbindung zwischen K13 und K12. K20 ist in Wirklichkeit anders usw.

Auf...See more
Customer avatar
Lars K October 03, 2019 10:52 pm UTC
PURCHASER
Dieses Abenteuer ist ein absolutes Chaos!

Keine Ordnung oder gar Übersichtlichkeit des Abenteuerstranges,die Geschichte ist total verstrickt und wirr gehalten und die Dungeonräume sind mit krass erschwerten Proben überladen.
Plus wenn eine Probe scheitert kann man sogar im Abenteuer nicht weiterkommen und das Abenteuer scheitert automatisch weil meine eine um 4- erschwerte Kraftaktprobe nicht schafft.
Man sollte zumindest Alternativen anbieten können,die gefährlicher aber trotzdem zu schaffen sind.

Der Kampf am Ende ist die reinste Katastrophe und die Wertekäste sind teilsweise so wirr gehalten,dass selbst ein erfahrener Spielleiter überfordert sein kann damit.
Außerdem gibt es nicht mal Vorschläge für das Vereinfachen oder das Erschweren von Situationen,was normalerweise Grundstein für ein DSA-Abenteuer ist.

Keine Kaufempfehlung!
Browse Categories
 Follow Your Favorites!
NotificationsSign in to get custom notifications of new products!











Product Information
Electrum seller
Pages
16
Publisher Stock #
HW013PDF
File Size:
4.83 MB
Format
Original electronic
Scanned image
These products were created by scanning an original printed edition. Most older books are in scanned image format because original digital layout files never existed or were no longer available from the publisher.

For PDF download editions, each page has been run through Optical Character Recognition (OCR) software to attempt to decipher the printed text. The result of this OCR process is placed invisibly behind the picture of each scanned page, to allow for text searching. However, any text in a given book set on a graphical background or in handwritten fonts would most likely not be picked up by the OCR software, and is therefore not searchable. Also, a few larger books may be resampled to fit into the system, and may not have this searchable text background.

For printed books, we have performed high-resolution scans of an original hardcopy of the book. We essentially digitally re-master the book. Unfortunately, the resulting quality of these books is not as high. It's the problem of making a copy of a copy. The text is fine for reading, but illustration work starts to run dark, pixellating and/or losing shades of grey. Moiré patterns may develop in photos. We mark clearly which print titles come from scanned image books so that you can make an informed purchase decision about the quality of what you will receive.
pixel_trans.gif
Original electronic format
These ebooks were created from the original electronic layout files, and therefore are fully text searchable. Also, their file size tends to be smaller than scanned image books. Most newer books are in the original electronic format. Both download and print editions of such books should be high quality.
File Last Updated:
July 27, 2017
This title was added to our catalog on July 27, 2017.