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Kürzere Kämpfe - Angriffe in einem Wurf
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Kürzere Kämpfe - Angriffe in einem Wurf

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Die aktive Parade ist für viele Spieler ein notwendiges Übel, ein rotes Tuch. Mit dieser Tabelle versuche ich, Kämpfe kompakter zu gestalten. Ein Wurf, der entscheidet, ob ein Angriff erfolgreich ist. Die Wahrscheinlichkeiten werden kombiniert und in einen neuen W20-Wurf gepackt, der darüber entscheidet, ob Schaden entsteht oder nicht. 

Wer sich darüber freuen würde - bitte sehr! Viel Spaß! Kritik und Anregungen zur Weiterentwicklung sind gerne gesehen. 

 
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Dirk B July 27, 2017 5:21 pm UTC
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Kann es sein, dass durch deine Tabelle, die Trefferchancen deutlich steigen?
Ein Beispiel: Attacke 10 und Parade 7, ergeben bei dir einen Wurf auf 7, dies entspricht einer Chance von 35% Schaden zu verursachen.
Wenn man dies nun normal durchspielt ergibt sich folgendes:
Attacke von 10 = 50% Chance zu Treffen und Parade von 7 = 35% Chance zu parrieren. Um also Schaden auswürfeln zu dürfen muss man nun die 0,5 mit der 0,35 multiplizieren und kommt damit auf eine 17,5% Chance Schaden zu verursachen.

Edit oder habe ich gerade AT und Parade vertauscht? AT ist doch rot und PA grün oder? (sonst wäre die Beschriftung im Vorschaubild verkehrt herum)
Wenn AT und PA vertauscht wären, dann wäre man laut deiner Tabelle bei einer 20% Chance, was durch Rundung akzeptabel wäre
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Peter J August 11, 2017 6:17 am UTC
Hallo Dirk,

ich denke da ist ein Denkfehler in Deiner Überlegung.
Um Schaden auszuwürfeln muss die Parade ja misslingen, d.h. Du multiplizierst nicht 0,5 mit 0,35 (gelungene Parade), sondern der Gegenwahrscheinlichkeit (1-0,35) für eine misslungene PA.
0,5*0,65=0,325 und in der 5%-Schrittlogik gerundet 35% (entspricht der 7). Dann würde es doch eigentlich passen, oder?

Grüße,
Peter
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July 07, 2017
This title was added to our catalog on July 07, 2017.