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Gruppenabenteuer: Die Bande des Ogers
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Gruppenabenteuer: Die Bande des Ogers

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Auf ihrer Reise begegnen die Abenteurer einem jungen Rittersohn und seiner  Leibgarde. Er lädt sie ein ihn zu begleiten und vor der Diebesbande der Umgebung zu schützen, gegen eine Belohnung natürlich. Doch sobald die Gruppe ihr vermeintliches  Ziel erreicht hat geschieht etwas Unerwartetes und wirft die Abenteurer in eine Situation, die viel Fingerspitzengefühl erfordert. Das Leben des Jünglings ist noch lange nicht außer Gefahr.
Kampfgeist und Raffinesse der Abeteurer werden gleichermaßen auf die Probe gestellt. Jeder wichtige Nichtspieler-Charakter der Geschichte hat eine Vergangenheit, die die Handlung beeinflussen kann, sollten die Abenteurer darauf eingehen. Verbündete sind dort zu finden wo man sie am wenigsten erwartet.
Dieses Abenteuer ist gezielt so gehalten worden, dass es mehr Tiefgang erhalten kann, aber nicht muss, je nachdem wie sehr die Spieler mit den Charakteren  interagieren. Das bedeutet es eignet sich auch gut für neu eingestiegene Spielleiter  und Spieler, doch erfahrene können schnell merken, dass mehr dahinter steckt als der Schein vermuten lässt.
Schaffen es die Abenteurer das Leben derer zu retten, die es verdienen, und wie weit sind sie bereit dafür zu gehen?
Es gibt nur einen Weg es herauszufinden.

Genre: Wildnisszenario, Kommando-Einsatz
Vorraussetzungen: keine, Das Abenteuer verlangt von den Spielercharakteren sowohl Kampfkünste, und  Überlebenskünste in der Wildnis, doch ohne Planung werden sie bald in einer  auswegslosen Situation enden.
Komplexität (Spieler/Meister): einfach-mittel / einfach-hoch
Erfahrungsstufe: erfahren-kompetent
Wichtige Fertigkeiten:

Gesellschaftstalente   X X X 0

Kampf                             X X 0 0

Naturtalente                   X X 0 0

Lebendige Geschichte X 0 0 0

Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.

 
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Reviews (0)
Discussions (3)
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Gian Luca H July 05, 2018 12:24 pm UTC
PURCHASER
Aber am letzen Sonntag dieses Abenteuer mit meiner Gruppe gespielt und es hat ihnen sehr viel Spaß gemacht. (Mir Natürlich auch ^^).
Customer avatar
Stefan H May 07, 2018 12:08 pm UTC
PURCHASER
Hallo Herr Brückner,

eine Frage bezüglich des Endes- wie viel AP erhalten die Helden für den erfolgreichen Abschluss des Abenteuers? Diese Information scheint zu fehlen.

Mit besten Grüßen,
Stefan H.

Customer avatar
Andreas B May 15, 2018 7:46 am UTC
CREATOR
Stimmt, ich würde empfehlen AP nach Dauer und Kreativität zu verteilen.
Eine Gruppe braucht voraussichtlich mehrere Abende für das Abenteuer.

!SPOILER!
Haben sie es geschafft die Geisel unversehrt zu retten, so emphele ich 22-25 AP zu vergeben, haben sie den Entführer gestellt, sind sogar 27-30 AP angemessen.
Wenn sie eine besonders gute List ausgeheckt haben und ihr Ziel übertroffen haben, können sie ruhig mehr als 30AP bekommen.
Ich werde das möglichst bald ergänzen, danke für die Info
Customer avatar
memo T January 10, 2018 3:04 am UTC
PURCHASER
Hinter jedem Talent von einem NPC steht -X (eine Zahl) ist ein minus zum abzug der Werte oder eine Unterteilung und die Zahl gibt an wv der NPC zum ausgleichen hat.
Falls das erste ist das auf jeden Wert einzeltn oder insgesammt.

Willenskraft 12/12/14 -9
Customer avatar
Andreas B March 25, 2018 7:02 pm UTC
CREATOR
Die Zahl nach dem Strich stellt den TaW des NSC dar.
Das bedeutet im Bsp gäbe es 9 Punkte zum ausgleichen und somit max. QS 3

Wäre ein Doppelpunkt unmissverständlicher? Dann ändere ich es
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File Last Updated:
May 15, 2018
This title was added to our catalog on May 31, 2017.