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Theaterritter-Bundle [BUNDLE]

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DSA5 - Meisterschirm Erbe der Theaterritter (PDF) als Download kaufen
Regular price: €8,44
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Kein langwieriges Blättern in alten Folianten mehr! Der DSA5-Meisterschirm enthält alle wichtigen Tabellen, die den Meister beim Leiten eines Abenteuers unterstützen. Auf den insgesamt vier Innenseiten des Schirms sind wichtige Angaben zu Talenteinsatz, Kampf, Magie und Götterwirken übersichtlich zusammengefasst, sodass mühseliges Suchen in Büchern der Vergangenheit angehört. Obendrein enthält der Meisterschirm eine 48-seitige Spielhilfe, in der sich alles rund um die Theaterritter-Kampagne dreht. Das Erbe der Theaterritter versammelt wichtige Hintergründe und Erkenntnisse, die den Helden im Laufe der Kampagne von Nutzen sein können. Das vorgestellte Zusatzmaterial kann zum Vertiefen einzelner Szenen dienen ebenso wie f&...

DSA5 - Theaterritter 1/6 - Der weiße See (PDF) als Download kaufen
Regular price: €7,50
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Die Thorwalertrommel, Symbol für Stolz und Patriotismus der Festumer, ist seit dem Frühjahr aus der Hauptstadt des Bornlandes verschwunden. Die ersten Schneeflocken fallen bereits, als eine Gruppe Bewaffneter unter Führung Gardehauptmann Timpskis aufbricht, um das mit Menschenhaut bespannte Instrument zurück zu holen – am liebsten mit Gewalt. Allein das schneebedeckte Eis und eure Helden stehen zwischen einem blutigen Angriff auf die Hausboote einer Norbardensippe. Doch auch die Liebesgeschichte von Jääni und Bruutsch, zweier literaturbegeisterter Festumer Goblins, erschwert diese Friedensmission – und führt schließlich zur Katastrophe. In diesem ersten Abenteuer der Theaterritterkampagne werden ihre wichtigsten Figuren, Völker u...

DSA5 - Theaterritter 2/6 - Das Blaue Buch (PDF) als Download kaufen
Regular price: €7,50
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Die Helden sollen Thora Fataburuqs Letzte Gabe, das legendenumrankte Vermächtnis der Theaterritter, im Auftrag des Neersander Efferdtempels nach Hinterbruch bringen. Doch was als harmlose Eskorte beginnt und sich zu einer Rettungsexpedition in die Ruinen von Pilkamm entwickelt, führt zu einer Bluttat machtgieriger Kultisten. Die Spur der Schurken führt ins Kloster Korswandt, wo geisteskranke Adlige von der Praioskirche unter Verschluss gehalten werden. In der Auseinandersetzung mit gerissenen Norbarden, verschwiegenen Mönchen und unberechenbaren Besessenen stoßen die Helden auf ein uraltes Geheimnis, das sehr konkrete Folgen für die Gegenwart verheißt. Eine Katastrophe zeichnet sich ab, und es liegt an den Helden, sie frühzeitig zu erkennen u...

DSA5 - Theaterritter 3/6 - Der schwarze Forst (PDF) als Download kaufen
Regular price: €7,50
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„Der Tapferste“ – diese einfache Bedingung stellt der Rondratempel zu Firunen an denjenigen, der eine Ladung Uhdenberger Stahl in die traditionsreiche Händlerstadt transportieren darf. Auf der Bleiche von Irberod, im Angesicht der rußigen Eisenhütte, treten daher Rondragläubige unterschiedlichster Herkunft an, um sich in einem Wettbewerb zu messen und den Tapfersten unter ihnen zu küren. Nicht allein die Schiedsrichterin Leudara von Firunen dürfte das Interesse deiner Helden wecken: Alriksej, ein alter Bekannter aus der norbardischen Jantareff-Meschpoche, ist ein hohes Risiko eingegangen, um zu den Teilnehmern zu gehören und seiner Sippe den Gewinn aus dem Stahlhandel zu verschaffen. Doch was als ritualisiertes Bornisches Raufen im Zei...

DSA5 - Theaterritter 4/6 - Der Grüne Zug (PDF) als Download kaufen
Regular price: €7,50
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Sewerien im Peraine 1039 BF. In Norburg findet das Aventurische Bardentreffen statt, bei dem sich Musikanten von Nah und Fern ein sinnenfrohes Stelldichein geben. Viele rondragläubige Bronnjaren sind derweil nach Süden gezogen, um sich in Kaiserin Rohajas Feldzug gegen Helme Haffax zu bewähren. Zurück geblieben sind nur wenige größtenteils sewerische Adlige und Teile des prestigeträchtigen Ordens der Jagd, den der charismatische Graf Wahnfried von Ask vor etwa zwei Jahrzehnten gründete. Das Bardentreffen ist ein Ort des Fabulierens: Die sagenhaften bornischen Flügelrüstungen, die heiligen Schwerter des Nordens und die kriegsentscheidende Goblinpauke sind nur einige der Geschichten, die die Helden hier zu hören bekommen. Doch a...

DSA5 - Theaterritter 5/6 - Die silberne Wehr (PDF) als Download kaufen
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Nach der Schlacht am Grauzahn scheint der Korsmal-Bund militärisch besiegt. Doch Adelsmarschallin Nadjescha von Leufurten ahnt die Gefahren, die das Auftauchen der Goblinpauke mit sich bringt. Die Kriegswaffe der Kunga Suula, die Verheerungen von bisher ungeahntem Ausmaß angerichtet hat, muss zerstört werden – wenn auch niemand weiß, wie das anzustellen ist. Während der langwierigen magischen Analyse des Artefakts soll es an den Helden sein, die Pauke auf einer Burg des Widderordens zu bewachen und sich der heimtückischen Angriffe der verbliebenen Kultisten und ihrer neuen Verbündeten zu erwehren. Neben Biestingern, Flusspiraten und Drachenreitern treffen sie auf alte Bekannte wie Graf Thezmar Alatzer von Hinterbruch und den ehemaligen Adelsmarsc...

DSA5 - Theaterritter 6/6 - Der rote Chor (PDF) als Download kaufen
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Festum im Firun 1040 BF. Die Adelsversammlung zieht Bronnjaren aus allen Landesteilen an. Adelsmarschallin Nadjescha hofft, im Amt bestätigt zu werden, während sich namhafte wie skurrile Rivalen in Position bringen. Zeitgleich macht ein neuer Kult des Kor von sich reden, dessen Anführerin den Helden nur zu gut bekannt ist und dessen Verbindung zum überwunden geglaubten Korsmal-Bund lange unklar bleibt. Als es zu grausigen Morden kommt, werden schnell die üblichen Verdächtigungen ausgesprochen. Doch genauere Recherchen zwischen selbstgefälligen Adligen, eigensinnigen Goblins und der Festumer Unterwelt eröffnen ein anderes Bild. Im sechsten und letzten Teil der Theaterritter-Kampagne können die Helden ihre Erkenntnisse über das Erwachen un...


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Discussions (1)
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Philipp L January 27, 2020 4:02 pm UTC
ACHTUNG, SPOILER!

Hallo, ich habe eine grundsätzliche Frage:
Wir haben gerade eine DSA-5-Gruppe eröffnet und wollen nun die offiziellen Abenteuer spielen.
VA01 spielen wir gerade.
Das nächste Gruppenabenteuer wäre nun nach Erscheinungsdatum VA03 - Unheil über Arivor. Das muss jedoch im Rahja 1039 spielen - zeitlich vorher angesiedelt wäre aber die Theaterritter-Kampagne, die sich auch sehr interessant anhört.
VA 12, Die silberne Wehr und der vorletzte Band dieser Kampagne spielt nun aber genau in der Zeit des Abenteuers "Unheil über Arivor" - was ich sehr gerne spielen würde. Das ist nun am anderen Ende Aventuriens. Wir die Zerstörung Arivors in der Kampagne behandelt? Wenn nicht, inwieweit besteht die Möglichkeit, Arivor "einzubauen" bzw. was erfordert, dass die silberne Wehr über den Jahreswechsel 1039/1040 spielen muss?
Vielen Dank im Voraus!
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Eric S January 30, 2020 8:39 am UTC
PUBLISHER
Hallo Philipp!

Es passiert immer mal wieder, dass offizielle Abenteuer zur gleichen Zeit spielen. Im Grunde ist es jedoch nicht also schwierig, Unheil über Arivor zeitlich etwas zu verlegen. Bei der Theaterritter-Kampagne ist das schwieriger, da die einzelnen Teile dicht nacheinander spielen. Mein Rat wäre, Unheil über Arivor vor oder nach der Kampagne zu spielen.

Freundliche Grüße
Alex
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DSATRB
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These ebooks were created from the original electronic layout files, and therefore are fully text searchable. Also, their file size tends to be smaller than scanned image books. Most newer books are in the original electronic format. Both download and print editions of such books should be high quality.
This title was added to our catalog on April 18, 2017.